Electronic Arts a informé son personnel de sa décision de mettre fin définitivement aux politiques de télétravail, exigeant un retour complet aux opérations en présentiel.
Dans un e-mail interne obtenu par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné que les environnements de bureau physiques favorisent "une énergie dynamique qui stimule la créativité, l'innovation et la collaboration - menant souvent à des idées révolutionnaires qui améliorent l'expérience des joueurs." L'entreprise définit désormais le "travail hybride" comme le fait de passer au moins trois jours par semaine dans les bureaux locaux, tout en éliminant progressivement les postes "hors site local".
La présidente d'EA Entertainment, Laura Miele, a fourni des clarifications supplémentaires dans un e-mail de suivi, décrivant la transition d'opérations décentralisées vers un modèle de travail global standardisé :
Ces changements de politique n'entreront pas en vigueur immédiatement. Les employés doivent continuer à suivre les directives actuelles de leur unité commerciale jusqu'à nouvel ordre.
Les transitions vers les nouveaux modèles de travail comprendront un préavis d'au moins 12 semaines avant leur mise en œuvre, le calendrier variant selon le lieu.
L'emploi hybride nécessite désormais au moins trois jours par semaine au bureau, comme détaillé dans la note d'action EA d'Andrew Wilson.
L'entreprise établit un rayon de 30 miles (48 km) autour des sites d'EA.
Implications majeures :
Les employés situés dans ce rayon adopteront le régime hybride.
Ceux au-delà de cette limite pourront rester en télétravail, sauf si leur rôle exige spécifiquement une participation sur site ou hybride.
La catégorie "Hors Site Local" sera supprimée, avec des périodes de transition allant de 3 à 24 mois selon le lieu.
Toute exception à ces politiques ou tout futur recrutement à distance devra obtenir une approbation au niveau du PDG.
Des employés anonymes d'EA ont partagé avec IGN leurs préoccupations concernant les trajets domicile-travail prolongés, les difficultés de garde d'enfants et les aménagements médicaux précédemment soutenus par le télétravail. Les travailleurs classés comme à distance vivant au-delà de la limite des 30 miles ont exprimé leur anxiété quant à la sécurité de leur emploi s'ils ne pouvaient pas se rapprocher des bureaux. Des sources ont indiqué que les travailleurs à distance existants risquent de perdre leur statut d'exemption dans un délai de 3 à 24 mois selon le calendrier de Miele.
L'industrie du jeu vidéo, bien qu'historiquement ouverte au télétravail, a connu une adoption généralisée pendant les obligations de confinement liées à la COVID-19. De nombreux employés ont déménagé vers des zones plus abordables, croyant que les options de travail à distance étaient permanentes. Cependant, les récentes tendances de retour au bureau dans les grands studios ont créé des défis pour la main-d'œuvre.
Plusieurs géants du jeu, dont Rockstar, Ubisoft et Activision Blizzard, ont fait face à des critiques internes et externes pour des rappels au bureau similaires, entraînant parfois des départs de personnel lorsque les employés ne pouvaient pas satisfaire aux demandes de relocation. EA rejoint désormais ce mouvement croissant de l'industrie de retour aux lieux de travail physiques.
Ce changement de politique fait suite à des réductions d'effectifs récentes chez EA, incluant environ 300 licenciements à l'échelle de l'entreprise, des coupes antérieures chez BioWare et près de 670 résiliations de contrat l'année dernière.
IGN a contacté EA pour obtenir des commentaires supplémentaires.