Electronic Arts hat Mitarbeiter über die Entscheidung informiert, Remote-Arbeitsrichtlinien dauerhaft zu beenden und eine vollständige Rückkehr zum Bürobetrieb zu fordern.
In einer internen E-Mail, die IGN vorliegt, betonte CEO Andrew Wilson, dass physische Büroumgebungen eine "dynamische Energie fördern, die Kreativität, Innovation und Zusammenarbeit entfacht – was oft zu bahnbrechenden Ideen führt, die die Spielererlebnisse verbessern". Das Unternehmen definiert "Hybridarbeit" nun als mindestens drei Tage pro Woche in lokalen Büros, während "Offsite Local"-Positionen schrittweise abgeschafft werden.
EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele lieferte in einer Folgee-Mail zusätzliche Klarstellungen und beschrieb den Wandel von dezentralen Arbeitsweisen zu einem standardisierten globalen Arbeitsmodell:
Diese Richtlinienänderungen treten nicht sofort in Kraft. Mitarbeiter sollten sich bis auf weiteres an die aktuellen Richtlinien ihrer Geschäftseinheit halten.
Arbeitsmodell-Übergänge werden mindestens 12 Wochen Vorlaufzeit vor der Umsetzung beinhalten, wobei der Zeitpunkt je nach Standort variiert.
Hybridbeschäftigung erfordert nun mindestens drei Bürotage pro Woche, wie in Andrew Wilsons EA Action Memo dargelegt.
Das Unternehmen richtet einen 30-Meilen (48 km) Radius um EA-Einrichtungen ein.
Wesentliche Auswirkungen:
Mitarbeiter innerhalb dieses Radius wechseln zum Hybridmodell.
Mitarbeiter außerhalb der Grenze können remote bleiben, es sei denn, ihre Rolle erfordert ausdrücklich Vor-Ort- oder Hybridteilnahme.
Die Kategorie "Offsite Local" wird eingestellt, mit Übergangsfristen von 3 bis 24 Monaten je nach Standort.
Alle Ausnahmen von diesen Richtlinien oder künftige Remote-Einstellungen erfordern Genehmigung auf CEO-Ebene.
Anonyme EA-Mitarbeiter teilten IGN Bedenken bezüglich längerer Pendelzeiten, Kinderbetreuungsproblemen und medizinischen Anpassungen mit, die zuvor durch Remote-Arbeit unterstützt wurden. Als remote eingestufte Mitarbeiter, die außerhalb der 30-Meilen-Grenze leben, äußerten Angst um ihren Arbeitsplatz, falls sie nicht näher an Büros umziehen könnten. Quellen deuteten an, dass bestehende Remote-Mitarbeiter gemäß Mieles Zeitplan innerhalb von 3-24 Monaten ihren Befreiungsstatus verlieren könnten.
Die Videospielbranche, obwohl historisch offen für Remote-Arbeit, erlebte breite Akzeptanz während COVID-19-bedingter Homeoffice-Pflichten. Viele Mitarbeiter zogen in günstigere Gegenden, in dem Glauben, Remote-Optionen seien dauerhaft. Jüngste Rückkehr-ins-Büro-Trends in großen Studios haben jedoch Personalherausforderungen geschaffen.
Mehrere Gaming-Giganten wie Rockstar, Ubisoft und Activision Blizzard sahen sich für ähnliche Bürorückrufe mit interner und externer Kritik konfrontiert, was manchmal zu Personalabgängen führte, wenn Mitarbeiter Umzugsanforderungen nicht nachkommen konnten. EA schließt sich nun dieser wachsenden Branchenbewegung zurück zu physischen Arbeitsstätten an.
Diese Richtlinienänderung folgt auf jüngste Personalreduzierungen bei EA, einschließlich etwa 300 unternehmensweiten Entlassungen, früheren BioWare-Kürzungen und fast 670 Entlassungen im letzten Jahr.
IGN hat EA um weiteren Kommentar gebeten.