Pregunta a cualquier jugador que tuvo una Xbox 360 (a pesar del Anillo Rojo de la Muerte), y probablemente relatará innumerables recuerdos preciados, muchos de los cuales se forjaron en The Elder Scrolls IV: Oblivion. Como antiguo editor de Official Xbox Magazine, inicialmente me salté la versión de Morrowind para Xbox, pero Oblivion, que originalmente estaba programado como título de lanzamiento de la Xbox 360, me enganchó al instante. Nuestra revista presentó múltiples portadas adelantando sus revolucionarios gráficos, y yo hice peregrinaciones ansiosas a la sede de Bethesda en Maryland.
Cuando llegó el momento de la reseña, me adjudiqué el exclusivo (una práctica común en aquel entonces) y pasé cuatro días consecutivos de 11 horas cada uno inmerso en Cibelli desde la sala de conferencias del sótano de Bethesda. Con 44 horas antes de la reseña, le di a Oblivion una puntuación de 9.5/10 que aún se sostiene: sus misiones de la Hermandad Oscura, unicornios ocultos y vasto mundo ofrecieron una magia que hizo que empezara de cero completamente al cambiar de la versión de depuración a la copia de venta al público.
Capturas de pantalla de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado


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Mi partida posterior de 130 horas explica por qué estoy extasiado con este remaster, aunque los jugadores más nuevos criados con Skyrim experimentarán Oblivion de manera muy diferente a como lo hicimos en 2006.
Para la generación de Skyrim, este remaster marca su primer "nuevo" Elder Scrolls desde 2011, una posición envidiable mientras esperamos la lejana llegada de TES VI.
Francamente, envidio a los jugadores más jóvenes que descubren Oblivion por primera vez. A diferencia de nosotros, nunca experimentarán su impacto revolucionario: el primer RPG de la era HD auténtico que redefinió las expectativas del mundo abierto cuando la mayoría de los juegos aún funcionaban a 640x480.
El remaster agudiza los gráficos pero no puede recrear el asombro de 2006 cuando Oblivion empequeñecía a sus contemporáneos. Refinamientos modernos como Fallout 4 y Starfield han evolucionado sus sistemas, y los gráficos de hoy hacen que incluso los paisajes mejorados parezcan pintorescos. A diferencia de los remakes al estilo de Resident Evil que se reconstruyen desde cero, este se mantiene fiel: el Cibelli que amamos, solo que más limpio.
Oblivion llegó precisamente cuando el sector lo necesitaba, anunciando el potencial del juego en HD mientras destrozaba las convenciones del mundo abierto. Incluso el visualmente impresionante Fight Night Round 3 de EA de ese mismo año no pudo igualar su ambición sistémica.
Nuevos aventureros: o bien apresúrense en la misión principal para detener la aparición de puertas de Oblivion o guárdenla para el final. El salto técnico de Morrowind a Oblivion quizás nunca se replique, a menos que TES VI ofrezca una magia similar dentro de años. Si bien los veteranos de Skyrim no sentirán el mismo asombro que nosotros, el mundo de Oblivion sigue siendo inigualable en densidad y descubrimiento. Dieciocho años después, que sus puertas se vuelvan a abrir todavía se siente como volver a casa.