Demandez à n'importe quel joueur ayant possédé une Xbox 360 (l'Anneau Rouge de la Mort mis à part), et il vous racontera probablement d'innombrables souvenirs précieux—dont beaucoup ont été forgés dans The Elder Scrolls IV: Oblivion. En tant qu'ancien rédacteur pour Official Xbox Magazine, j'avais initialement laissé de côté le portage Xbox de Morrowind, mais Oblivion—initialement prévu comme titre de lancement de la Xbox 360—m'a accroché instantanément. Notre magazine a publié plusieurs premières pages prévisualisant ses visuels révolutionnaires, et j'ai fait avec impatience des pèlerinages au siège du Maryland de Bethesda.
Quand est venu le moment de la critique, j'en ai réclamé l'exclusivité (une pratique courante à l'époque) et j'ai passé quatre journées consécutives de 11 heures plongé dans Cyrodiil depuis la salle de conférence du sous-sol de Bethesda. Cumulant 44 heures avant la critique, j'ai attribué à Oblivion un score de 9.5/10 qui reste d'actualité—ses quêtes de la Confrérie Noire, ses licornes cachées et son monde vaste offraient une magie telle que j'ai tout recommencé en passant de la version de débogage à la copie retail.
Captures d'écran de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered


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Ma partie ultérieure de 130 heures explique pourquoi je suis ravi de ce remaster—bien que les nouveaux joueurs élevés au Skyrim vivront Oblivion très différemment de nous en 2006.
Pour la génération Skyrim, ce remaster marque leur premier "nouveau" Elder Scrolls depuis 2011—une position enviable en attendant l'arrivée lointaine de TES VI.
Franchement, j'envie les joueurs plus jeunes qui découvrent Oblivion pour la première fois. Contrairement à nous, ils ne connaîtront jamais son impact révolutionnaire—le premier vrai RPG de l'ère HD qui a redéfini les attentes du monde ouvert quand la plupart des jeux tournaient encore en 640x480.
Le remaster affine les visuels mais ne peut recréer l'émerveillement de 2006 quand Oblivion éclipsait ses pairs. Les raffinements modernes comme Fallout 4 et Starfield ont fait évoluer ses systèmes, et les graphismes actuels rendent même les paysages améliorés un peu désuets. Contrairement aux remakes à la Resident Evil qui reconstruisent tout, celui-ci reste fidèle—le Cyrodiil que nous aimions, simplement plus net.
Oblivion est arrivé exactement quand le jeu vidéo en avait besoin—annonçant le potentiel du jeu en HD tout en brisant les conventions du monde ouvert. Même le visuellement superbe Fight Night Round 3 d'EA cette même année n'a pas pu égaler son ambition systémique.
Nouveaux aventuriers : soit foncez dans la quête principale pour arrêter l'apparition des portes de l'Oblivion, soit gardez-la pour la fin. Le saut technique de Morrowind à Oblivion ne sera peut-être jamais répliqué—à moins que TES VI n'offre une magie similaire dans des années. Si les vétérans de Skyrim ne ressentiront pas le même émerveillement que nous, le monde d'Oblivion reste inégalé en densité et en découvertes. Dix-huit ans plus tard, la réouverture de ses portes a toujours l'air d'un retour à la maison.