倘若问起任何一位拥有过Xbox 360(即便遭遇了“死亡红环”故障)的玩家,他们很可能都会讲述无数珍贵的回忆——其中许多是在《上古卷轴IV:湮灭》中铸就的。作为《官方Xbox杂志》的前编辑,我最初跳过了《晨风》的Xbox移植版,但《湮灭》——原本被定为Xbox 360的首发作品——瞬间就吸引了我。我们杂志曾以多期封面故事预告其突破性的视觉效果,我也热切地朝圣般地前往了贝塞斯达位于马里兰州的总部。
当评测期到来时,我接下了这篇独家评测(当年是常见做法),在贝塞斯达地下会议室里,连续四天,每天沉浸于赛洛迪尔世界11小时。在评测前累计游戏44小时后,我给《湮灭》打出了9.5/10的分数,这个评价至今依然成立——它的黑暗兄弟会任务、隐藏的独角兽以及广阔的世界带来了魔力,以至于当我从调试版本换到零售版时,彻底重开了游戏。
《上古卷轴IV:湮灭 重制版》截图


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我后续长达130小时的游戏历程解释了为何我对此次重制感到兴奋——尽管成长于《天际》时代的新玩家体验《湮灭》的方式会与我们在2006年时截然不同。
对《天际》世代而言,这款重制版标志着他们自2011年以来的第一部“新”《上古卷轴》作品——在等待遥不可及的《上古卷轴VI》到来之际,这真是一个令人羡慕的处境。
坦率说,我羡慕那些首次发现《湮灭》的年轻玩家。与我们不同,他们将永远无法体验其革命性的影响力——这款首个真正意义上的高清时代角色扮演游戏,在多数游戏仍运行于640x480分辨率时,重新定义了人们对开放世界的期待。
重制版提升了画面清晰度,但无法重现2006年《湮灭》令同类游戏相形见绌时带来的那种震撼。现代改进如《辐射4》和《星空》进化了其系统,而如今的图形技术甚至让增强后的景观也显得有些古朴。与《生化危机》式的彻底重建不同,本作保持了忠实——是我们所爱的那个赛洛迪尔,只是更清晰了。
《湮灭》的到来恰逢游戏界所需之时——它昭示了高清游戏的潜力,同时打破了开放世界的陈规。即使是同年EA出品的视觉效果惊艳的《拳击之夜3》,也无法匹敌其系统的雄心。
新的冒险者们:你们可以直奔主线任务以阻止湮灭之门的不断涌现,也可以将其留到最后。从《晨风》到《湮灭》的技术飞跃或许再难复制——除非多年后的《上古卷轴VI》能带来相似的魔力。虽然《天际》的老手们可能感受不到我们当年那样的惊叹,但《湮灭》的世界在密度与探索性上依然无与伦比。十八年过去了,其湮灭之门再度开启,感觉依然如同归家。