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上古卷軸四:遺忘之都鋒芒勝過天際

Authore: Finn更新:Dec 30,2025

問問任何一位擁有 Xbox 360 的玩家(儘管有「三紅死亡環」的陰影),他們多半會細數無數珍貴的記憶——其中很多都是在《上古卷軸 IV:遺忘之都》中鑄成的。作為前《官方 Xbox 雜誌》的編輯,我最初跳過了《晨風》的 Xbox 移植版,但《遺忘之都》——原本預定為 Xbox 360 的首發作品——立刻就把我迷住了。我們的雜誌曾以多篇封面故事預覽其突破性的視覺效果,我也滿懷熱忱地多次踏上朝聖之旅,前往 Bethesda 位於馬里蘭州的總部。

當評測期來臨時,我爭取到了獨家評測的機會(在那時是常見做法),在 Bethesda 地下室會議室裡,連續四天、每天沉浸於賽洛迪爾世界 11 個小時。在評測前累積了 44 小時的遊玩時間後,我給《遺忘之都》打出了 9.5/10 的分數,這個評價至今依然成立——它的黑暗兄弟會任務、隱藏的獨角獸,以及廣闊的世界,帶來了令我驚嘆的魔法,以至於我從除錯版本轉換到零售版時,居然徹底重玩了一遍。

《上古卷軸 IV:遺忘之都》重製版遊戲截圖

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我之後那 130 小時的通關過程,解釋了為何我對這次的重製版感到無比興奮——儘管那些在《天際》陪伴下成長的新世代玩家,體驗《遺忘之都》的感受將與我們在 2006 年時截然不同。

對《天際》世代而言,這次重製版標誌著他們自 2011 年以來的第一款「新」《上古卷軸》遊戲——在我們等待遙遙無期的《上古卷軸 VI》時,這實在是個令人羨慕的處境。

坦白說,我羨慕那些第一次探索《遺忘之都》的年輕玩家。和我們不同,他們永遠無法體驗到它那革命性的衝擊——這款首個真正的高畫質時代 RPG,重新定義了人們對開放世界的期待,而當時大多數遊戲仍運行在 640x480 的解析度下。

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重製版提升了畫質,但無法重現 2006 年時《遺忘之都》令同類遊戲相形見絀所帶來的震撼。現代作品的改進,如《異塵餘生 4》和《星空》,已演化其系統,而今日的圖形技術甚至讓經過強化的景色也略顯古樸。不同於《惡靈古堡》風格從零重建的重製版,這次重製版保持了忠實還原——是我們所愛的那個賽洛迪爾,只是更清晰了。

你在《遺忘之都》中扮演哪個種族?

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《遺忘之都》的登場時機恰到好處——它昭示了高畫質遊戲的潛力,同時打破了開放世界的慣例。即使是同年 EA 那款視覺效果驚人的《拳擊之夜:冠軍之環 3》,也無法與其在系統層面上的雄心壯志相匹敵。

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新的冒險者們:你們可以選擇全力衝刺主線任務以阻止遺忘之門的生成,或者將它留到最後。《晨風》到《遺忘之都》的技術飛躍或許無法再現——除非未來的《上古卷軸 VI》能在若干年後帶來類似的魔法。雖然《天際》的老手們不會感受到我們當年的那種震撼,但《遺忘之都》的世界在密集度和探索性上依然無與倫比。十八年過去了,它的大門再次開啟,感覺仍像是回家一樣。