Спросите любого геймера, у которого был Xbox 360 (несмотря на «Красное кольцо смерти»), и он, скорее всего, вспомнит множество дорогих воспоминаний — многие из которых были созданы в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Как бывший редактор Official Xbox Magazine, я изначально пропустил порт Morrowind на Xbox, но Oblivion — изначально планировавшаяся как запускной титул для Xbox 360 — мгновенно меня зацепила. Наш журнал публиковал многочисленные главные статьи с предпросмотром её новаторской графики, и я с энтузиазмом совершал паломничества в штаб-квартиру Bethesda в Мэриленде.
Когда пришло время обзора, я взял его в эксклюзивное пользование (обычная практика в то время) и провёл четыре дня подряд, по 11 часов каждый, погружённый в Сиродил из подвальной конференц-комнаты Bethesda. Набрав 44 часа до публикации обзора, я поставил Oblivion оценку 9.5/10, которая до сих пор актуальна — её квесты Тёмного Братства, скрытые единороги и огромный мир подарили волшебство, которое заставило меня начать всё заново, перейдя с отладочной сборки на розничную копию.
Ремастерированные скриншоты The Elder Scrolls IV: Oblivion


Просмотреть 6 изображений



Мои последующие 130 часов игры объясняют, почему я в восторге от этого ремастера — хотя новые игроки, выросшие на Skyrim, воспримут Oblivion совсем иначе, чем мы в 2006 году.
Для поколения Skyrim этот ремастер станет их первой «новой» игрой серии The Elder Scrolls с 2011 года — завидная позиция в ожидании далёкого выхода TES VI.
Честно говоря, я завидую молодым игрокам, впервые открывающим для себя Oblivion. В отличие от нас, они никогда не испытают её революционного воздействия — первой настоящей RPG эпохи HD, которая переопределила ожидания от открытого мира, когда большинство игр всё ещё работало в разрешении 640x480.
Ремастер улучшает графику, но не может воссоздать благоговение 2006 года, когда Oblivion затмевала своих современников. Современные доработки вроде Fallout 4 и Starfield развили её системы, а сегодняшняя графика делает даже улучшенные пейзажи немного старомодными. В отличие от ремейков в стиле Resident Evil, которые перестраивают всё с нуля, эта игра остаётся верной оригиналу — это Сиродил, который мы любили, просто чище.
Oblivion появилась именно тогда, когда игровая индустрия в ней нуждалась — она ознаменовала потенциал HD-гейминга и одновременно разрушила устои открытого мира. Даже визуально потрясающий Fight Night Round 3 от EA, вышедший в том же году, не мог сравниться с её системным размахом.
Новые искатели приключений: либо пройдите основной сюжет, чтобы остановить открытие врат Обливиона, либо оставьте его напоследок. Технологический скачок от Morrowind к Oblivion, возможно, никогда не повторится — разве что TES VI подарит подобное волшебство спустя годы. Хотя ветераны Skyrim не испытают того же благоговения, что и мы, мир Oblivion остаётся непревзойдённым по плотности и возможностям для открытий. Спустя восемнадцать лет вновь открыть его врата по-прежнему ощущается как возвращение домой.