Pergunte a qualquer jogador que possuiu um Xbox 360 (apesar do Anel Vermelho da Morte), e eles provavelmente contarão inúmeras memórias preciosas—muitas das quais foram forjadas em The Elder Scrolls IV: Oblivion. Como ex-editor da Official Xbox Magazine, inicialmente pulei a versão de Morrowind para Xbox, mas Oblivion—originalmente planejado como título de lançamento do Xbox 360—me fisgou instantaneamente. Nossa revista publicou várias matérias de capa antecipando seus visuais revolucionários, e eu ansiosamente fiz peregrinações à sede da Bethesda em Maryland.
Quando chegou a hora da análise, reivindiquei o exclusivo (uma prática comum na época) e passei quatro dias consecutivos de 11 horas imerso em Cyrodiil, da sala de conferências do porão da Bethesda. Acumulando 44 horas antes da análise, dei a Oblivion uma pontuação de 9.5/10 que ainda se mantém—suas missões da Irmandade Sombria, unicórnios escondidos e mundo expansivo entregaram uma magia que me fez recomeçar completamente ao trocar da versão de depuração para a cópia de varejo.
Capturas de Tela de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado


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Minha subsequente campanha de 130 horas explica por que estou entusiasmado com este remaster—embora jogadores mais novos criados com Skyrim experimentarão Oblivion de maneira muito diferente da que nós experimentamos em 2006.
Para a geração Skyrim, este remaster marca seu primeiro "novo" Elder Scrolls desde 2011—uma posição invejável enquanto aguardamos a distante chegada de TES VI.
Francamente, tenho inveja dos jogadores mais jovens descobrindo Oblivion pela primeira vez. Diferente de nós, eles nunca experimentarão seu impacto revolucionário—o primeiro RPG verdadeiro da era HD que redefiniu as expectativas de mundo aberto quando a maioria dos jogos ainda rodava a 640x480.
O remaster aprimora os visuais, mas não pode recriar o deslumbramento de 2006, quando Oblivion ofuscava seus pares. Refinamentos modernos como Fallout 4 e Starfield evoluíram seus sistemas, e os gráficos de hoje fazem mesmo as paisagens aprimoradas parecerem pitorescas. Diferente de remakes estilo Resident Evil que reconstroem do zero, este permanece fiel—o Cyrodiil que amávamos, apenas mais limpo.
Oblivion chegou precisamente quando os jogos precisavam dele—anunciando o potencial dos jogos em HD enquanto despedaçava as convenções de mundo aberto. Mesmo o visualmente deslumbrante Fight Night Round 3 da EA daquele mesmo ano não conseguiu igualar sua ambição sistêmica.
Novos aventureiros: ou corram pela missão principal para parar o surgimento dos portões de Oblivion ou guardem-na para o final. O salto técnico de Morrowind para Oblivion pode nunca ser replicado—a menos que TES VI entregue uma magia similar daqui a alguns anos. Enquanto veteranos de Skyrim não sentirão o mesmo deslumbramento que nós sentimos, o mundo de Oblivion permanece inigualável em densidade e descoberta. Dezoito anos depois, seus portões reabrindo ainda parece como voltar para casa.