Monster Hunter Wilds trae una serie de cambios emocionantes, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. Las ideas de Naoki Yoshida, el director de Final Fantasy 14, durante el crossover de FFXIV, y la retroalimentación positiva sobre el crossover de Witcher 3, desempeñó un papel fundamental en la configuración de los elementos de juego de Monster Hunter Wilds.
Durante la colaboración del crossover de FFXIV, Naoki Yoshida, conocida cariñosamente como Yoshi-P, sugirió al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver los nombres de sus ataques mostrados en la pantalla mientras los realizan. Esta retroalimentación condujo a un cambio significativo en la pantalla de cabecera de Monster Hunter Wilds (HUD), introduciendo esta característica, que se probó por primera vez durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World. Este evento no solo introdujo cactuaros atrapables y la desafiante gigante pelea, sino que también permitió a los jugadores experimentar nombres de ataques que aparecieron en la pantalla, una característica ahora completamente integrada en Monster Hunter Wilds.
Cómo el director de Final Fantasy XIV influyó en Monster Hunter Wilds
La colaboración con FFXIV mostró varios elementos, incluida la lucha gigante donde los nombres de los ataques aparecieron en la pantalla. Además, se introdujo el salto EMOT, inspirado en el dragón de Final Fantasy, insinuando aún más las futuras mejoras de HUD en Monster Hunter Wilds.
El set de Armor Drachen, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV, enriquecieron aún más la experiencia del juego, preparando el escenario para las nuevas características de Monster Hunter Wilds.
Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda se inspiró en la recepción positiva de la colaboración de Witcher 3 en Monster Hunter: World, lo que condujo a la inclusión de más opciones de diálogo y un protagonista que habla en Monster Hunter Wilds. En el evento cruzado, los jugadores podrían experimentar las opciones de voz y diálogo de Geralt of Rivia, un marcado contraste con el protagonista tradicionalmente silencioso de la serie Monster Hunter. Este experimento resultó exitoso, allanando el camino para una experiencia más interactiva y orientada a la narración en Monster Hunter Wilds.
En Monster Hunter Wilds, los jugadores ahora pueden participar en conversaciones con NPC, como Alma, que refleja la influencia del sistema de diálogo de Witcher 3. Aunque Monster Hunter Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones del mundo, la previsión y el entusiasmo de Tokuda por integrar elementos de la colaboración de Witcher 3 han moldeado significativamente el nuevo juego.
Estas ideas se compartieron durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN primero, ofreciendo una mirada más profunda al proceso de desarrollo y al futuro de la serie Monster Hunter. Para obtener más detalles, consulte la vista previa completa, las nuevas entrevistas y el juego exclusivo del Monster Hunter Wilds de enero IGN Primero:
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