Monster Hunter Wilds привносит множество захватывающих изменений, новых функций и улучшений качества жизни в серии любимых монстров. Интересно, что семена для этих инноваций были посажены во время кроссоверов Monster Hunter World. Понимание от Наоки Йошиды, директора Final Fantasy 14, во время кроссовера FFXIV, и положительные отзывы о кроссовере Witcher 3, сыграли ключевую роль в формировании элементов игрового процесса Monster Hunter Wilds.
Во время сотрудничества для кроссовера FFXIV Наоки Йошида, ласково известный как Йоши-П, предложил директору Monster Hunter Wilds Юи Токуда, что игроки ценят видение имен их атак, отображаемых на экране, когда они их исполняют. Эта обратная связь привела к значительным изменениям в дисплее Monster Hunter Wilds в Heads-Up (HUD), внедряя эту функцию, которая была впервые протестирована во время кроссовера FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World. Это событие не только представило улавливаемые кактары и сложную борьбу с бегемотом, но и позволило игрокам испытать имена атак на экране, а функция теперь полностью интегрирована в Wilds Monster Wilds.
Как режиссер Final Fantasy XIV повлиял на Monster Hunter Wilds
Сотрудничество с FFXIV продемонстрировало различные элементы, в том числе драку Бегемота, где на экране появились имена атак. Кроме того, был представлен Jump Emote, вдохновленный драгун Final Fantasy, дополнительно намекает на будущие улучшения HUD в Wilds Monster Hunter Wilds.
Набор брони Drachen, Gae Bolg Insect Glaive и Dragon Soul Kinsect, часть совместной работы FFXIV, еще больше обогатили опыт игрового процесса, подготовив почву для новых функций Monster Hunter Wilds.
Как Ведьмак 3 повлиял на монстров
Юя Токуда была вдохновлена позитивным приемом сотрудничества Witcher 3 в Monster Hunter: World, что привело к включению большего количества вариантов диалога и режиссера в Wilds Monster Hunter Wilds. На кроссовере игроки могут испытать Геральт из выбора голоса и диалога Ривии, резко контрастирующий с традиционно тихим главным героем серии «Монстр Хантер». Этот эксперимент оказался успешным, проложив путь к более интерактивному и повествовательному опыту в Wilds Monster Hunter.
В Monster Hunter Wilds игроки теперь могут вести беседы с NPC, такими как ALMA, отражая влияние системы диалога Witcher 3. Хотя Monster Hunter Wilds не занимался активным развитием во время сотрудничества в мире, предвидение и энтузиазм Токуда в отношении интеграции элементов из сотрудничества Witcher 3 значительно сформировал новую игру.
Эти идеи были разделены во время эксклюзивного посещения офисов Японии Capcom как часть IGN в первую очередь, предлагая более глубокий взгляд на процесс разработки и будущее серии Monster Hunter. Для получения более подробной информации, ознакомьтесь с полным практическим предварительным просмотром, новыми интервью и эксклюзивным игровым процессом от января Monster Hunter Wilds IGN First:
За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе