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FFXIV, Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

Authore: RileyAtualizar:May 06,2025

Monster Hunter Wilds traz uma série de mudanças emocionantes, novos recursos e melhorias de qualidade de vida da amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos de crossover do Monster Hunter World. Insights de Naoki Yoshida, diretor da Final Fantasy 14, durante o crossover do FFXIV, e o feedback positivo sobre o crossover Witcher 3, desempenharam um papel fundamental na formação dos elementos de jogabilidade de Monster Hunter Wilds.

Durante a colaboração do crossover FFXIV, Naoki Yoshida, carinhosamente conhecido como Yoshi-P, sugeriu ao diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que os jogadores apreciam ver os nomes de seus ataques exibidos na tela enquanto os realizam. Esse feedback levou a uma mudança significativa na exibição de Heads-Up (HUD) de Monster Hunter Wilds, introduzindo esse recurso, que foi testado pela primeira vez durante o evento Crossover de 2018 do FFXIV em Monster Hunter: World. Este evento não apenas introduziu cactos capturáveis ​​e a luta desafiadora de gigantes, mas também permitiu aos jogadores experimentar nomes de ataques aparecendo na tela, um recurso agora totalmente integrado ao Monster Hunter Wilds.

Como o diretor de Final Fantasy XIV influenciou Monster Hunter Wilds

A colaboração com o FFXIV mostrou vários elementos, incluindo a luta do Behemoth, onde os nomes de ataques apareceram na tela. Além disso, o salto emote, inspirado no Dragoon de Final Fantasy, foi introduzido, sugerindo ainda mais os futuros aprimoramentos do HUD em Monster Hunter Wilds.

Jogar

O Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte da colaboração do FFXIV, enriqueceram ainda mais a experiência de jogabilidade, preparando o cenário para os novos recursos de Monster Hunter Wilds.

Como o Witcher 3 influenciou o Monster Hunter Wilds

Yuya Tokuda foi inspirado pela recepção positiva da colaboração de Witcher 3 em Monster Hunter: World, que levou à inclusão de mais opções de diálogo e um protagonista de falantes em Monster Hunter Wilds. No evento crossover, os jogadores poderiam experimentar Geralt das opções de voz e diálogo de Rivia, um forte contraste com o protagonista tradicionalmente silencioso da série Monster Hunter. Esse experimento se mostrou bem-sucedido, abrindo caminho para uma experiência mais interativa e orientada a narrativa em Monster Hunter Wilds.

Em Monster Hunter Wilds, os jogadores agora podem participar de conversas com NPCs, como Alma, refletindo a influência do sistema de diálogo do Witcher 3. Embora Monster Hunter Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante as colaborações do mundo, a previsão e entusiasmo de Tokuda por integrar elementos da colaboração Witcher 3 moldaram significativamente o novo jogo.

Esses insights foram compartilhados durante uma visita exclusiva aos escritórios do Japan da Capcom como parte da IGN primeiro, oferecendo uma visão mais profunda do processo de desenvolvimento e do futuro da série Monster Hunter. Para mais detalhes, consulte a pré-visualização prática completa, novas entrevistas e jogabilidade exclusiva do Monster Hunter Wilds IGN de ​​janeiro primeiro:

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