Monster Hunter Wilds는 사랑하는 Monster Hunter 시리즈에 대한 흥미로운 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 개선을 제공합니다. 흥미롭게도, 이러한 혁신의 씨앗은 Monster Hunter World의 크로스 오버 행사에서 심었습니다. FFXIV 크로스 오버에서 Final Fantasy 14의 감독 인 Naoki Yoshida의 통찰력과 The Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 피드백은 Monster Hunter Wilds의 게임 플레이 요소를 형성하는 데 중추적 인 역할을했습니다.
FFXIV 크로스 오버에 대한 협력 기간 동안, Yoshi-P로 알려진 Naoki Yoshida는 Monster Hunter Wilds 감독 인 Yuya Tokuda에게 플레이어가 화면에 공연 할 때 자신의 공격의 이름을보고 있다고 제안했습니다. 이 피드백은 Monster Hunter : World의 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 처음 테스트 한이 기능을 소개 한 Monster Hunter Wilds의 Heads-Up Display (HUD)를 크게 변화 시켰습니다. 이 행사는 포획 가능한 선인장과 도전적인 거대 싸움을 소개했을뿐만 아니라 플레이어가 화면에 등장하는 공격 이름을 경험할 수있게 해주었습니다.
Final Fantasy XIV의 감독이 괴물 헌터 와일스에 영향을 미쳤던 방식
FFXIV와의 협력은 공격 이름이 화면에 나타난 Behemoth 싸움을 포함하여 다양한 요소를 보여주었습니다. 또한 Final Fantasy의 Dragoon에서 영감을 얻은 Jump Emote가 소개되어 Monster Hunter Wilds의 미래 HUD 향상을 더 암시했습니다.
FFXIV 협업의 일부인 Drachen Armour Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect는 게임 플레이 경험을 더욱 풍부하게하여 Monster Hunter Wilds의 새로운 기능을위한 무대를 설정했습니다.
Witcher 3이 Monster Hunter Wilds에 영향을 미쳤는 방법
Yuya Tokuda는 Monster Hunter : World의 The Witcher 3 공동 작업에 대한 긍정적 인 수신에서 영감을 얻어 Monster Hunter Wilds에 더 많은 대화 옵션과 말하는 주인공을 포함 시켰습니다. 크로스 오버 이벤트에서 플레이어는 Rivia의 목소리와 대화 선택의 Geralt를 경험할 수 있습니다. 이 실험은 Monster Hunter Wilds에서보다 대화식적이고 내러티브 중심의 경험을위한 길을 닦은 성공을 거두었습니다.
Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 이제 Witcher 3의 대화 시스템의 영향을 반영하여 Alma와 같은 NPC와의 대화에 참여할 수 있습니다. Monster Hunter Wilds는 세계 공동 작업 중에 적극적으로 발전하지 않았지만 Tokuda의 예측과 The Witcher 3 협력의 요소를 통합하는 열정은 새로운 게임을 크게 형성했습니다.
이러한 통찰력은 IGN First의 일환으로 Capcom의 일본 사무실을 독점적으로 방문하는 동안 공유되었으며, Monster Hunter 시리즈의 개발 과정과 미래를 자세히 살펴 보았습니다. 자세한 내용은 1 월의 Monster Hunter Wilds Ign First에서 전체 실습 미리보기, 새로운 인터뷰 및 독점 게임 플레이를 확인하십시오.
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