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FFXIV, Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

Authore: RileyMise à jour:May 06,2025

Monster Hunter Wilds apporte une multitude de changements passionnants, de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. Les idées de Naoki Yoshida, directrice de Final Fantasy 14, lors du crossover FFXIV, et la rétroaction positive sur le crossover Witcher 3, ont joué un rôle central dans la façonnage des éléments de gameplay de Monster Hunter Wilds.

Au cours de la collaboration pour le croisement FFXIV, Naoki Yoshida, affectueusement connu sous le nom de Yoshi-P, a suggéré au directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que les joueurs apprécient de voir les noms de leurs attaques affichées à l'écran lorsqu'ils les effectuent. Cette rétroaction a conduit à un changement significatif dans l'écran de tête-haut de Monster Hunter Wilds (HUD), présentant cette fonctionnalité, qui a été testée pour la première fois lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World. Cet événement a non seulement introduit des cactuars capables et le combat difficile du géant, mais a également permis aux joueurs de découvrir des noms d'attaque apparaissant à l'écran, une fonctionnalité désormais pleinement intégrée dans Monster Hunter Wilds.

Comment le réalisateur de Final Fantasy XIV a influencé Monster Hunter Wilds

La collaboration avec FFXIV a présenté divers éléments, y compris le combat du géant où les noms d'attaque sont apparus à l'écran. De plus, le Jump Emote, inspiré par le dragoon de Final Fantasy, a été introduit, faisant allusion davantage aux futures améliorations HUD dans Monster Hunter Wilds.

Jouer

Le Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV, a enrichi l'expérience de gameplay, préparant le terrain pour les nouvelles fonctionnalités de Monster Hunter Wilds.

Comment le Witcher 3 a influencé les chasseurs de monstres

Yuya Tokuda a été inspirée par la réception positive de la collaboration Witcher 3 dans Monster Hunter: World, qui a conduit à l'inclusion de plus d'options de dialogue et d'un protagoniste parlants dans Monster Hunter Wilds. Dans l'événement croisé, les joueurs pourraient découvrir Geralt de Rivia's Voice and Dialogue Choices, un contraste frappant avec le protagoniste traditionnellement silencieux de la série Monster Hunter. Cette expérience s'est avérée réussie, ouvrant la voie à une expérience plus interactive et narrative dans Monster Hunter Wilds.

Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs peuvent désormais s'engager dans des conversations avec des PNJ, tels que Alma, reflétant l'influence du système de dialogue du Witcher 3. Bien que Monster Hunter Wilds n'ait pas été en développement actif lors des collaborations mondiales, la prévoyance et l'enthousiasme de Tokuda pour l'intégration d'éléments de la collaboration Witcher 3 ont considérablement façonné le nouveau jeu.

Ces idées ont été partagées lors d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN en premier, offrant un aperçu plus approfondi du processus de développement et de l'avenir de la série Monster Hunter. Pour plus de détails, consultez l'aperçu pratique complet, les nouvelles interviews et le gameplay exclusif de Monster Hunter de janvier IGN d'abord:

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