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ffxiv、ウィッチャー3コラボはモンスターハンターワイルドをインスピレーションします-ign

Authore: Rileyアップデート:May 06,2025

Monster Hunter Wildsは、最愛のモンスターハンターシリーズに、多くのエキサイティングな変化、新機能、生活の質の改善をもたらします。興味深いことに、これらの革新の種はモンスターハンターワールドのクロスオーバーイベント中に植えられました。 FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジー14のディレクターである吉田直島の洞察と、ウィッチャー3クロスオーバーに関する肯定的なフィードバックは、モンスターハンターワイルドのゲームプレイ要素を形成する上で極めて重要な役割を果たしました。

FFXIVクロスオーバーのコラボレーション中に、ヨッシー-Pとして愛情を込めて知られる吉田直​​島は、モンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダに提案しました。このフィードバックは、Monster Hunter Hunter:Worldでの2018 FFXIVクロスオーバーイベントで最初にテストされたこの機能を導入するMonster Hunter Wildsのヘッドアップディスプレイ(HUD)に大きな変化をもたらしました。このイベントは、キャッチ可能なサボテンとやりがいのある巨人の戦いを導入しただけでなく、プレイヤーが画面上に表示される攻撃名を体験できるようになりました。

ファイナルファンタジーXIVの監督がモンスターハンターワイルドにどのように影響したか

FFXIVとのコラボレーションでは、攻撃名が画面上に現れた巨人の戦いを含むさまざまな要素を紹介しました。さらに、ファイナルファンタジーのドラグーンに触発されたジャンプエモートが紹介され、モンスターハンターワイルドの将来のHUD強化をさらに示唆しました。

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Drachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、およびFFXIVコラボレーションの一部であるDragon Soul Kinsectは、ゲームプレイエクスペリエンスをさらに豊かにし、Monster Hunter Wildsの新機能の舞台を設定しました。

ウィッチャー3がモンスターハンターのワイルドにどのように影響したか

Yuya Tokudaは、Monster Hunter:WorldでのWitcher 3コラボレーションへの前向きなレセプションに触発されました。クロスオーバーイベントでは、プレイヤーはリビアの声と対話の選択のジェラルトを体験することができました。これは、モンスターハンターシリーズの伝統的に静かな主人公とはまったく対照的です。この実験は成功し、モンスターハンターのワイルドでよりインタラクティブで物語主導の体験への道を開いたことが証明されました。

Monster Hunter Wildsでは、プレイヤーはWitcher 3のダイアログシステムの影響を反映して、AlmaなどのNPCとの会話に参加できるようになりました。 Monster Hunter Wildsは世界のコラボレーション中に積極的な開発に陥っていませんでしたが、TokudaのWitcher 3コラボレーションの要素を統合するためのTokudaの先見性と熱意により、新しいゲームが大幅に形成されました。

これらの洞察は、IGN Firstの一部としてCapcomの日本オフィスを独占的に訪問して共有され、Monster Hunterシリーズの開発プロセスと未来をより深く検討しました。詳細については、1月のMonster Hunter Wilds IGNからの完全なハンズオンプレビュー、新しいインタビュー、および排他的なゲームプレイをご覧ください。

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