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FFXIV, Witcher 3 Collabs ispirano Monster Hunter Wilds - IGN

Authore: RileyAggiornamento:May 06,2025

Monster Hunter Wilds offre una serie di eccitanti cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita all'amata serie Monster Hunter. È interessante notare che i semi per queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover del Monster Hunter World. Le intuizioni di Naoki Yoshida, direttore di Final Fantasy 14, durante il crossover FFXIV, e il feedback positivo sul crossover di Witcher 3, hanno svolto un ruolo fondamentale nel modellare gli elementi di gameplay di Monster Hunter Wilds.

Durante la collaborazione per il crossover di FFXIV, Naoki Yoshida, affettuosamente noto come Yoshi-P, ha suggerito al regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda che i giocatori apprezzano il vedere i nomi dei loro attacchi mostrati sullo schermo mentre li eseguono. Questo feedback ha portato a un cambiamento significativo nel display Heads-Up (HUD) di Monster Hunter Wilds, introducendo questa funzione, che è stata testata per la prima volta durante l'evento crossover FFXIV 2018 in Monster Hunter: World. Questo evento non solo ha introdotto cactuar catchabili e la sfida di colpi impegnativi, ma ha anche permesso ai giocatori di sperimentare nomi di attacchi che appare sullo schermo, una caratteristica ora completamente integrata in Monster Hunter Wilds.

Come il regista di Final Fantasy XIV ha influenzato Monster Hunter Wilds

La collaborazione con FFXIV ha mostrato vari elementi, incluso il combattimento di behemoth in cui i nomi degli attacchi sono apparsi sullo schermo. Inoltre, è stato introdotto The Jump Emote, ispirato al Dragoon di Final Fantasy, accennando ulteriormente i futuri miglioramenti dell'HUD in Monster Hunter Wilds.

Giocare

Il set di armature Drachen, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte della collaborazione FFXIV, hanno ulteriormente arricchito l'esperienza di gioco, preparando il palcoscenico per le nuove funzionalità di Monster Hunter Wilds.

Come il Witcher 3 ha influenzato Monster Hunter Wilds

Yuya Tokuda è stata ispirata dalla ricezione positiva alla collaborazione Witcher 3 in Monster Hunter: World, che ha portato all'inclusione di più opzioni di dialogo e un protagonista parlante in Monster Hunter Wilds. Nell'evento crossover, i giocatori potrebbero sperimentare Geralt delle scelte di voce e dialoghi di Rivia, un netto contrasto con il tradizionalmente silenzioso protagonista della serie Monster Hunter. Questo esperimento si è rivelato di successo, aprendo la strada a un'esperienza più interattiva e guidata dalla narrativa in Monster Hunter Wilds.

In Monster Hunter Wilds, i giocatori possono ora impegnarsi in conversazioni con gli NPC, come Alma, che riflettono l'influenza del sistema di dialogo di Witcher 3. Sebbene Monster Hunter Wilds non sia stato in sviluppo attivo durante le collaborazioni del mondo, la previsione di Tokuda ed entusiasmo per l'integrazione di elementi della collaborazione Witcher 3 hanno modellato in modo significativo il nuovo gioco.

Queste intuizioni sono state condivise durante una visita esclusiva agli uffici giapponesi di Capcom come parte di IGN First, offrendo uno sguardo più profondo al processo di sviluppo e al futuro della serie Monster Hunter. Per maggiori dettagli, dai un'occhiata all'anteprima pratica completa, alle nuove interviste e al gameplay esclusivo di Monster Hunter Wilds di gennaio IGN: prima:

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