Monster Hunter Wilds brengt tal van spannende veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de geliefde Monster Hunter-serie. Interessant is dat de zaden voor deze innovaties werden geplant tijdens de crossover -evenementen van Monster Hunter World. Inzichten van Naoki Yoshida, de regisseur van Final Fantasy 14, tijdens de FFXIV -crossover, en de positieve feedback over de Witcher 3 -crossover, speelden een cruciale rol bij het vormgeven van de gameplay -elementen van Monster Hunter Wilds.
Tijdens de samenwerking voor de FFXIV-crossover stelde Naoki Yoshida, liefdevol bekend als Yoshi-P, voor aan Monster Hunter Wilds-regisseur Yuya Tokuda dat spelers het waarderen om de namen van hun aanvallen op het scherm te zien zien terwijl ze ze uitvoeren. Deze feedback leidde tot een belangrijke verandering in het heads-up display van Monster Hunter Wilds (HUD), die deze functie introduceerde, die voor het eerst werd getest tijdens het FFXIV Crossover-evenement 2018 in Monster Hunter: World. Dit evenement introduceerde niet alleen catchable cactuars en het uitdagende kolosgevecht, maar stelde ook spelers in staat om aanvalsnamen te ervaren die op het scherm verschijnen, een functie die nu volledig is geïntegreerd in monster Hunter Wilds.
Hoe de regisseur van Final Fantasy XIV Monster Hunter Wilds beïnvloedde
De samenwerking met FFXIV toonde verschillende elementen, waaronder het kolosgevecht waar aanvalsnamen op het scherm verschenen. Bovendien werd de emote van de sprong, geïnspireerd door de Dragoon van Final Fantasy, geïntroduceerd, wat verder wijst op de toekomstige HUD -verbeteringen in Monster Hunter Wilds.
De Drachen Armour -set, Gae Bolg Insect Glaive en Dragon Soul Kinsect, onderdeel van de FFXIV -samenwerking, verrijkte de gameplay -ervaring verder en vormde het podium voor de nieuwe functies van Monster Hunter Wilds.
Hoe de Witcher 3 Monster Hunter Wilds beïnvloedde
Yuya Tokuda werd geïnspireerd door de positieve ontvangst van de Witcher 3 -samenwerking in Monster Hunter: World, die leidde tot de opname van meer dialoogopties en een sprekende hoofdrolspeler in Monster Hunter Wilds. In het crossover -evenement konden spelers Geralt van Rivia's stem- en dialoogkeuzes ervaren, een schril contrast met de traditioneel stille hoofdrolspeler van de Monster Hunter -serie. Dit experiment bleek succesvol, waarbij de weg werd vrijgemaakt voor een meer interactieve en verhalende gedreven ervaring in monster jager wildernis.
In Monster Hunter Wilds kunnen spelers nu gesprekken voeren met NPC's, zoals Alma, die de invloed van het dialoogsysteem van Witcher 3 weerspiegelen. Hoewel Monster Hunter Wilds niet in actieve ontwikkeling was tijdens de samenwerkingen van de wereld, hebben Tokuda's vooruitziendheid en enthousiasme voor het integreren van elementen van de Witcher 3 -samenwerking de nieuwe game aanzienlijk gevormd.
Deze inzichten werden gedeeld tijdens een exclusief bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van IGN eerst en boden een diepere kijk op het ontwikkelingsproces en de toekomst van de Monster Hunter -serie. Bekijk voor meer informatie de volledige praktische preview, nieuwe interviews en exclusieve gameplay van Monster Hunter Wilds Ign van januari eerst:
Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hoop -uitrusting
Monster Hunter Wilds Interview en gameplay: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin
Evoluerende Monster Hunter: How Capcom's geloof in de serie maakte het een wereldwijde hit
Monster Hunter Wilds: Gravios keert terug in deze exclusieve gameplay