Monster Hunter Wilds membawa pelbagai perubahan yang menarik, ciri-ciri baru, dan peningkatan kualiti hidup kepada siri Monster Hunter yang dikasihi. Menariknya, benih untuk inovasi ini ditanam semasa acara crossover Monster Hunter World. Wawasan dari Naoki Yoshida, pengarah Final Fantasy 14, semasa Crossover FFXIV, dan maklum balas positif mengenai crossover Witcher 3, memainkan peranan penting dalam membentuk elemen permainan Monster Wilds.
Semasa kerjasama untuk crossover FFXIV, Naoki Yoshida, yang dikenali sebagai Yoshi-P, mencadangkan kepada pengarah Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda bahawa pemain menghargai melihat nama-nama serangan mereka dipaparkan di skrin ketika mereka melaksanakannya. Maklum balas ini membawa kepada perubahan ketara dalam paparan kepala Monster Hunter Wilds (HUD), memperkenalkan ciri ini, yang pertama kali diuji semasa acara Crossover FFXIV 2018 di Monster Hunter: World. Acara ini bukan sahaja memperkenalkan kaktik yang dapat ditangkap dan perjuangan raksasa yang mencabar tetapi juga membolehkan pemain mengalami nama serangan yang muncul di skrin, satu ciri yang kini disatukan sepenuhnya ke Monster Hunter Wilds.
Bagaimana Pengarah Final Fantasy XIV Mempengaruhi Monster Hunter Wilds
Kerjasama dengan FFXIV mempamerkan pelbagai elemen, termasuk perjuangan raksasa di mana nama serangan muncul di skrin. Di samping itu, The Jump Emote, yang diilhamkan oleh Dragoon Final Fantasy, diperkenalkan, lagi mengisyaratkan pada peningkatan HUD masa depan di Monster Hunter Wilds.
Set Armor Drachen, Gae Bolg Insect Glaive, dan Dragon Soul Kinsect, sebahagian daripada kerjasama FFXIV, memperkayakan pengalaman permainan, menetapkan panggung untuk ciri -ciri baru Monster Hunter Wilds.
Bagaimana Witcher 3 mempengaruhi Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda diilhamkan oleh penerimaan positif kepada kerjasama Witcher 3 di Monster Hunter: World, yang membawa kepada kemasukan lebih banyak pilihan dialog dan protagonis bercakap di Monster Hunter Wilds. Dalam acara crossover, pemain dapat mengalami Geralt dari pilihan suara dan dialog Rivia, yang sangat berbeza dengan protagonis tradisional siri Monster Hunter. Eksperimen ini terbukti berjaya, membuka jalan untuk pengalaman yang lebih interaktif dan naratif di Monster Hunter Wilds.
Di Monster Hunter Wilds, pemain kini boleh terlibat dalam perbualan dengan NPC, seperti Alma, mencerminkan pengaruh sistem dialog Witcher 3. Walaupun Monster Hunter Wilds tidak dalam pembangunan aktif semasa kerjasama dunia, pandangan ke arah Tokuda dan semangat untuk mengintegrasikan unsur -unsur dari kerjasama Witcher 3 telah membentuk permainan baru dengan ketara.
Wawasan ini dikongsi semasa lawatan eksklusif ke pejabat Jepun Capcom sebagai sebahagian daripada IGN First, menawarkan pandangan yang lebih mendalam ke dalam proses pembangunan dan masa depan siri Monster Hunter. Untuk maklumat lanjut, lihat pratonton tangan penuh, wawancara baru, dan permainan eksklusif dari Monster Hunter Wilds IGN pada bulan Januari:
Di sebalik pendekatan baru Monster Hunter Wilds untuk memulakan senjata dan Hope Series Gear
Monster Hunter Wilds Wawancara dan Permainan: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
Hunter Monster yang Berkembang: Bagaimana Kepercayaan Capcom dalam Siri ini menjadikannya sebagai hit di seluruh dunia
Monster Hunter Wilds: Gravios kembali dalam permainan eksklusif ini