Monster Hunter Wilds wprowadza wiele ekscytujących zmian, nowych funkcji i poprawy jakości życia ukochanej serii Monster Hunter. Co ciekawe, nasiona tych innowacji zostały zasadzone podczas crossoverów Monster Hunter World. Spostrzeżenia Naoki Yoshida, dyrektora Final Fantasy 14, podczas crossoveru FFXIV oraz pozytywne opinie na temat crossovera Witchera 3, odegrały kluczową rolę w kształtowaniu elementów rozgrywki Monster Hunter Wilds.
Podczas współpracy FFXIV Crossover Naoki Yoshida, czule znany jako Yoshi-P, zasugerował Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, że gracze doceniają, że nazwy ich ataków pokazywały ekran podczas ich wykonywania. Ta informacja zwrotna doprowadziła do znaczącej zmiany w wyświetlaczu Heads-Up Monster Hunter Wilds (HUD), wprowadzając tę funkcję, która została po raz pierwszy przetestowana podczas crossovera FFXIV w 2018 roku w Monster Hunter: World. To wydarzenie nie tylko wprowadziło kaktusy do łapania i trudną walkę behemotów, ale także pozwoliło graczom doświadczyć nazwisk atakujących na ekranie, funkcję teraz w pełni zintegrowaną z Monster Hunter Wilds.
Jak reżyser Final Fantasy XIV wpłynął na Monster Hunter Wilds
Współpraca z FFXIV pokazała różne elementy, w tym walkę z behemotem, w której pojawiły się nazwy ataku na ekranie. Ponadto wprowadzono Emotę Jump, zainspirowaną Dragoonem Final Fantasy, dodatkowo wskazując na przyszłe ulepszenia HUD w Monster Hunter Wilds.
Zestaw zbroi Drachen, Gae Bolg Insect Glaive i Dragon Soul Kinsect, część współpracy FFXIV, dodatkowo wzbogaciły wrażenia rozgrywki, przygotowując scenę nowych funkcji Monster Hunter Wilds.
Jak wiedźmer 3 wpłynął na potwora Hunter Wilds
Yuya Tokuda została zainspirowana pozytywnym przyjęciem współpracy Witcher 3 w Monster Hunter: World, co doprowadziło do włączenia większej liczby opcji dialogu i bohatera w Monster Hunter Wilds. W wydarzeniu crossover gracze mogli doświadczyć Geralta z wyborów Rivii i wyborów dialogowych, co stanowi wyraźny kontrast z tradycyjnie cichym bohaterem serii Monster Hunter. Ten eksperyment okazał się udany, torując drogę do bardziej interaktywnego i narracyjnego doświadczenia w potworach Hunter Wilds.
W Monster Hunter Wilds gracze mogą teraz rozmawiać z NPC, takimi jak Alma, odzwierciedlając wpływ systemu dialogowego Witcher 3. Chociaż Monster Hunter Wilds nie był aktywny podczas współpracy na świecie, przewidywanie i entuzjazm Tokudy do integracji elementów z współpracy Witcher 3 znacznie ukształtowały nową grę.
Te spostrzeżenia zostały udostępnione podczas ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom w ramach IGN, oferując głębsze spojrzenie na proces rozwoju i przyszłość serii Monster Hunter. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź pełny praktyczny podgląd, nowe wywiady i ekskluzywną rozgrywkę z styczniowego Monster Hunter Wilds IGN:
Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope Series
Monster Hunter Wilds Wywiad i rozgrywka: Meet Nu Udra, wierzchołek basenu Oilwell
Evolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że jest to hit na całym świecie
Monster Hunter Wilds: Gravios powraca w tej ekskluzywnej rozgrywce