Monster Hunter Wilds为心爱的Monster Hunter系列带来了许多令人兴奋的变化,新功能和生活质量的改进。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter World的跨界活动中种植的。 FFXIV跨界期间,最终幻想14的导演Naoki Yoshida的见解以及对Witcher 3 Crossover的积极反馈在塑造Monster Hunter Wild的游戏元素方面发挥了关键作用。
在FFXIV跨界的合作期间,吉田(Naoki Yoshida)(亲切地称为Yoshi-p)向Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda建议,玩家们欣赏看到他们表演时在屏幕上显示的攻击名称。这种反馈导致了Monster Hunter Wild的头顶展示(HUD)的重大变化,引入了此功能,该功能首先在Monster Hunter举行的2018 FFXIV跨界活动中进行了测试。该活动不仅引入了可捕捉的仙人掌和充满挑战的庞然大物之战,而且还允许玩家体验屏幕上出现的攻击名称,这一功能现在完全融入了Monster Hunter Wilds。
最终幻想XIV导演如何影响Monster Hunter Wilds
与FFXIV的合作展示了各种元素,包括在屏幕上出现攻击名称的庞然大物之战。此外,引入了受到最终幻想的龙骑兵的启发的跳跃表演,进一步暗示了Monster Hunter Wilds的未来HUD增强。
FFXIV合作的一部分的Drachen Armour套件,Gae Bolg昆虫Glaive和Dragon Soul Kinsect进一步丰富了游戏玩法的体验,为Monster Hunter Wilds的新功能奠定了基础。
Witcher 3如何影响Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda的灵感来自于Monster Hunter:World的Witcher 3合作的积极接待,这导致了Monster Hunter Wilds的更多对话选择和讲话主角。在跨界活动中,玩家可以体验到Rivia的声音和对话选择的Geralt,这与传统上寂静的主角形成鲜明对比。这项实验证明了成功,为在Monster Hunter Wild中获得更具互动性和叙事驱动的体验铺平了道路。
在Monster Hunter Wild中,玩家现在可以与NPC(例如Alma)进行对话,以反映Witcher 3的对话系统的影响。尽管怪物猎人·怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)在世界上的合作期间并未积极发展,但托库达(Tokuda)对整合《巫师3合作》(Witcher 3 Collaboration)元素的远见和热情已经显着塑造了新游戏。
这些见解是在对Capcom的日本办事处的独家访问中共享的,作为IGN First的一部分,为Monster Hunter系列的发展过程和未来提供了更深入的研究。有关更多详细信息,请查看一月份的Monster Hunter Wilds IGN的完整动手预览,新的采访和独家游戏玩法:
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