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ffxiv,Witcher 3合作激發怪物獵人Wild- IGN

Authore: Riley更新:May 06,2025

Monster Hunter Wilds為心愛的Monster Hunter系列帶來了許多令人興奮的變化,新功能和生活質量的改進。有趣的是,這些創新的種子是在Monster Hunter World的跨界活動中種植的。 FFXIV跨界期間,最終幻想14的導演Naoki Yoshida的見解以及對Witcher 3 Crossover的積極反饋在塑造Monster Hunter Wild的遊戲元素方面發揮了關鍵作用。

在FFXIV跨界的合作期間,吉田(Naoki Yoshida)(親切地稱為Yoshi-p)向Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda建議,玩家們欣賞看到他們表演時在屏幕上顯示的攻擊名稱。這種反饋導致了Monster Hunter Wild的頭頂展示(HUD)的重大變化,引入了此功能,該功能首先在Monster Hunter舉行的2018 FFXIV跨界活動中進行了測試。該活動不僅引入了可捕捉的仙人掌和充滿挑戰的龐然大物之戰,而且還允許玩家體驗屏幕上出現的攻擊名稱,這一功能現在完全融入了Monster Hunter Wilds。

最終幻想XIV導演如何影響Monster Hunter Wilds

與FFXIV的合作展示了各種元素,包括在屏幕上出現攻擊名稱的龐然大物之戰。此外,引入了受到最終幻想的龍騎兵的啟發的跳躍表演,進一步暗示了Monster Hunter Wilds的未來HUD增強。

FFXIV合作的一部分的Drachen Armour套件,Gae Bolg昆蟲Glaive和Dragon Soul Kinsect進一步豐富了遊戲玩法的體驗,為Monster Hunter Wilds的新功能奠定了基礎。

Witcher 3如何影響Monster Hunter Wilds

Yuya Tokuda的靈感來自於Monster Hunter:World的Witcher 3合作的積極接待,這導致了Monster Hunter Wilds的更多對話選擇和講話主角。在跨界活動中,玩家可以體驗到Rivia的聲音和對話選擇的Geralt,這與傳統上寂靜的主角形成鮮明對比。這項實驗證明了成功,為在Monster Hunter Wild中獲得更具互動性和敘事驅動的體驗鋪平了道路。

在Monster Hunter Wild中,玩家現在可以與NPC(例如Alma)進行對話,以反映Witcher 3的對話系統的影響。儘管怪物獵人·懷爾德斯(Monster Hunter Wilds)在世界上的合作期間並未積極發展,但托庫達(Tokuda)對整合《巫師3合作》(Witcher 3 Collaboration)元素的遠見和熱情已經顯著塑造了新遊戲。

這些見解是在對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中共享的,作為IGN First的一部分,為Monster Hunter系列的發展過程和未來提供了更深入的研究。有關更多詳細信息,請查看一月份的Monster Hunter Wilds IGN的完整動手預覽,新的採訪和獨家遊戲玩法:

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