Monster Hunter Wilds นำการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตให้กับซีรี่ส์ Monster Hunter อันเป็นที่รัก ที่น่าสนใจคือเมล็ดพันธุ์สำหรับนวัตกรรมเหล่านี้ถูกปลูกในช่วงกิจกรรมครอสโอเวอร์ของ Monster Hunter World ข้อมูลเชิงลึกจาก Naoki Yoshida ผู้อำนวยการของ Final Fantasy 14 ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการตอบรับเชิงบวกเกี่ยวกับ Witcher 3 Crossover มีบทบาทสำคัญในการสร้างองค์ประกอบการเล่นเกมของ Monster Hunter Wilds
ในระหว่างการทำงานร่วมกันสำหรับครอสโอเวอร์ FFXIV, Naoki Yoshida ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างน่ารักในชื่อ Yoshi-P แนะนำให้ผู้อำนวยการ Monster Hunter Wilds ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ผู้เล่นชื่นชมเห็นชื่อการโจมตีของพวกเขาปรากฏบนหน้าจอขณะที่พวกเขาแสดงพวกเขา ข้อเสนอแนะนี้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการแสดงผลหัวของ Monster Hunter Wilds (HUD) แนะนำคุณสมบัตินี้ซึ่งได้รับการทดสอบครั้งแรกในช่วงเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ FFXIV 2018 ใน Monster Hunter: World เหตุการณ์นี้ไม่เพียง แต่แนะนำ cactuars ที่จับได้และการต่อสู้แบบ behemoth ที่ท้าทาย แต่ยังอนุญาตให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับชื่อการโจมตีที่ปรากฏบนหน้าจอซึ่งเป็นฟีเจอร์ตอนนี้รวมเข้ากับ Monster Hunter Wilds
ผู้กำกับ Final Fantasy XIV มีอิทธิพลต่อ Monster Hunter Wilds อย่างไร
การทำงานร่วมกันกับ FFXIV จัดแสดงองค์ประกอบต่าง ๆ รวมถึงการต่อสู้แบบ Behemoth ที่ชื่อการโจมตีปรากฏบนหน้าจอ นอกจากนี้ Jump Emote ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Dragoon ของ Final Fantasy ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการปรับปรุง HUD ในอนาคตใน Monster Hunter Wilds
ชุดเกราะ Drachen, Gae Bolg Mass Glaive และ Dragon Soul Kinsect ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทำงานร่วมกันของ FFXIV เพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมให้ดีขึ้น
Witcher 3 มีอิทธิพลอย่างไร Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda ได้รับแรงบันดาลใจจากการต้อนรับในเชิงบวกต่อการทำงานร่วมกันของ Witcher 3 ใน Monster Hunter: World ซึ่งนำไปสู่การรวมตัวเลือกการสนทนาเพิ่มเติมและตัวเอกที่พูดใน Monster Hunter Wilds ในเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ผู้เล่นสามารถสัมผัสกับ Geralt of Rivia และบทสนทนาของ Rivia ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอกที่เงียบสงบของซีรี่ส์ Monster Hunter การทดลองนี้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จปูทางไปสู่ประสบการณ์การโต้ตอบและการเล่าเรื่องมากขึ้นใน Monster Hunter Wilds
ใน Monster Hunter Wilds ตอนนี้ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการสนทนากับ NPCs เช่น ALMA ซึ่งสะท้อนถึงอิทธิพลของระบบบทสนทนาของ Witcher 3 แม้ว่า Monster Hunter Wilds ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขันในระหว่างการร่วมมือกันของโลก แต่การมองการณ์ไกลและความกระตือรือร้นของ Tokuda สำหรับการบูรณาการองค์ประกอบจากการทำงานร่วมกันของ Witcher 3 ได้สร้างเกมใหม่อย่างมีนัยสำคัญ
ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ถูกแบ่งปันในระหว่างการเยี่ยมชมสำนักงานพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ IGN First นำเสนอการมองลึกลงไปในกระบวนการพัฒนาและอนาคตของซีรี่ส์ Monster Hunter สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมลองดูตัวอย่างเต็มรูปแบบการสัมภาษณ์ใหม่และการเล่นเกมพิเศษจาก Monster Hunter Wilds IGN ของเดือนมกราคมก่อน:
เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและ Hope Series Gear Gear
การสัมภาษณ์และการเล่นเกม Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของอ่างน้ำมัน
Evolving Monster Hunter: ความเชื่อของ Capcom ในซีรีส์ทำให้มันได้รับความนิยมทั่วโลก
Monster Hunter Wilds: Gravios กลับมาในการเล่นเกมพิเศษนี้