Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para un lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. La conversación cubre una amplia gama de temas, incluidas las inspiraciones del juego, las colaboraciones, los desafíos de desarrollo y los planes futuros.
Takumi discute su papel en dar vida a reynatis , desde su concepto inicial hasta su producción final. Destaca la recepción abrumadoramente positiva del público occidental, excediendo las expectativas de los títulos anteriores de Furyu. La base de jugadores japoneses, particularmente los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy y Kingdom Hearts ), también abrazó el juego, apreciando su historia y elementos de juego únicos.
Se aborda la influencia de Final Fantasy versus XIII . Takumi reconoce la inspiración, pero enfatiza la originalidad y la visión creativa personal de reynatis . Él revela una comunicación directa con Nomura, subrayando la génesis del proyecto como un homenaje impulsado por los fanáticos.
La entrevista toca los desafíos de desarrollo del juego, incluidos los aspectos técnicos y el equilibrio. Takumi asegura que las actualizaciones posteriores al lanzamiento abordarán estos problemas, prometiendo una versión occidental refinada. El proceso de colaboración con Nojima y Shimomura es detallado, destacando la comunicación informal y directa a través de las redes sociales y las aplicaciones de mensajería.
Takumi comparte sus preferencias personales para las obras de Shimomura y Nojima, enfatizando el impacto de Kingdom Hearts y Final Fantasy en su viaje creativo. Discute la inspiración extraída de varios juegos de acción, pero enfatiza el enfoque único y holístico de reynatis , apuntando a una experiencia de juego completa más allá de solo un juego de acción.
La entrevista cubre el desarrollo de tres años del juego, navegando por los desafíos de la pandemia. Takumi explica cómo mantener la comunicación directa con el equipo de desarrollo mitigó los posibles contratiempos. Se discute la colaboración con Square Enix para el Neo: El mundo termina con usted Crossover, enfatizando el enfoque directo y la rareza de tales colaboraciones de la compañía transversal en el espacio de juegos de consola.
La elección de las plataformas, con el cambio como plataforma principal, se explica, equilibrando el alcance del mercado con las demandas técnicas del juego. Takumi reconoce las limitaciones del Switch, pero expresa satisfacción con el producto final. También confirma la exploración interna de Furyu del desarrollo de PC, revelando un título de PC reciente desarrollado completamente internamente. La discusión se extiende al potencial de futuros puertos de teléfonos inteligentes, enfatizando un enfoque de caso por caso basado en la idoneidad y el mantenimiento de la experiencia de juego de la consola.
Se aborda la ausencia de versiones de Xbox, citando la falta de demanda del consumidor y la experiencia en desarrollo interno como factores clave. Takumi expresa interés personal en futuras versiones de Xbox, pero reconoce los desafíos actuales. Expresa emoción por el lanzamiento occidental, destacando los lanzamientos de DLC planificados para mejorar la experiencia del jugador a largo plazo y prevenir spoilers.
La entrevista concluye con discusiones sobre futuros libros de arte y bandas sonoras, las preferencias de juego personales de Takumi y sus proyectos favoritos. Hace hincapié en los temas fuertes en los juegos de Furyu, particularmente reynatis el mensaje de empoderamiento para aquellos que se sienten sofocados por las presiones sociales. Las respuestas por correo electrónico de Shimomura y Nojima proporcionan más información sobre sus contribuciones y experiencias.
La entrevista concluye con una pregunta divertida sobre las preferencias de café de todos los participantes. La pieza termina con gracias a todos los involucrados y una lista de otras entrevistas de Toucharcade.