Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis , previsto para um lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo as inspirações do jogo, colaborações, desafios de desenvolvimento e planos futuros.
Takumi discute seu papel em dar vida a reynatis , desde seu conceito inicial até sua produção final. Ele destaca a recepção extremamente positiva do público ocidental, excedendo as expectativas para os títulos anteriores de Furyu. A base de jogadores japoneses, particularmente os fãs do trabalho de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy e Kingdom Hearts ), também abraçou o jogo, apreciando sua história e elementos de jogabilidade única.
A influência do trailer de Final Fantasy versus xiii é abordada. Takumi reconhece a inspiração, mas enfatiza a originalidade e a visão criativa pessoal de Reynatis . Ele revela comunicação direta com Nomura, destacando a gênese do projeto como uma homenagem a fãs.
A entrevista aborda os desafios de desenvolvimento do jogo, incluindo aspectos técnicos e equilíbrio. Takumi garante que as atualizações pós-lançamento abordarão essas questões, prometendo uma liberação ocidental refinada. O processo colaborativo com Nojima e Shimomura é detalhado, destacando a comunicação direta e informal por meio de mídias sociais e aplicativos de mensagens.
Kingdom Hearts e Final Fantasy em sua jornada criativa. Ele discute a inspiração extraída de vários jogos de ação, mas enfatiza a abordagem única e holística de Reynatis , buscando uma experiência completa de jogos além da jogabilidade de ação.
A entrevista cobre o desenvolvimento de três anos do jogo, navegando nos desafios da pandemia. Takumi explica como manter a comunicação direta com a equipe de desenvolvimento atenuou os possíveis contratempos. A colaboração com a Square Enix para o crossoverneo: o mundo termina com você [🎜 🎜] é discutido, enfatizando a abordagem direta e a raridade de tais colaborações entre empresas no espaço para jogos de console.
A escolha das plataformas, com a troca como plataforma principal, é explicada, equilibrando o alcance do mercado com as demandas técnicas do jogo. Takumi reconhece as limitações do interruptor, mas expressa satisfação com o produto final. Ele também confirma a exploração interna do desenvolvimento de PCs de Furyu, revelando um título recente de PC desenvolvido totalmente internamente. A discussão se estende ao potencial de futuras portas de smartphones, enfatizando uma abordagem caso a caso com base na adequação e mantendo a experiência de jogo do console.
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A ausência de lançamentos do Xbox é abordada, citando a falta de demanda do consumidor e experiência em desenvolvimento interno como fatores -chave. Takumi expressa interesse pessoal nos lançamentos futuros do Xbox, mas reconhece os desafios atuais. Ele expressa entusiasmo pelo lançamento ocidental, destacando os lançamentos planejados do DLC para melhorar a experiência do jogador de longo prazo e evitar spoilers.
A entrevista termina com discussões sobre possíveis futuros livros de arte e trilhas sonoras, as preferências de jogos pessoais de Takumi e seus projetos favoritos. Ele enfatiza os temas fortes nos jogos de Furyu, particularmente a mensagem de empoderamento de Reynatis para aqueles que se sentem sufocados pelas pressões sociais. As respostas por e -mail de Shimomura e Nojima fornecem mais informações sobre suas contribuições e experiências.
A entrevista termina com uma pergunta divertida sobre as preferências de café de todos os participantes. A peça termina com agradecimento a todos os envolvidos e uma lista de outras entrevistas do Toucharcade.