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ffxivdevs 인터뷰 : Creative 비전, 내러티브 및 음악이 풀려났습니다

Authore: Eleanor업데이트:Feb 10,2025

[interview]이 광범위한 인터뷰는 9 월 27 일 서부 석방으로 예정된 Furyu의 행동 RPG

Reynatis 의 창출을 탐구합니다. 우리는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura의 의견을 듣습니다. 대화는 게임의 영감, 협업, 개발 과제 및 향후 계획을 포함하여 광범위한 주제를 다룹니다.

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[i] Takumi는 초기 개념에서 최종 생산에 이르기까지 Reynatis

를 생명에 가져 오는 역할에 대해 논의합니다. 그는 서구 관객들의 압도적으로 긍정적 인 수신을 강조하여 이전의 푸르 류 타이틀에 대한 기대치를 초과합니다. 일본 선수 기지, 특히 테츠야 노무라의 작품 (

파이널 판타지 킹덤 하트 )의 팬들은 또한 게임을 수용하여 스토리와 독특한 게임 플레이 요소를 감상했습니다. [[] [[]

파이널 판타지 대 XIII

의 트레일러의 영향이 다루어집니다. Takumi는 영감을 인정하지만 Reynatis

의 독창성과 개인적인 창의적 비전을 강조합니다. 그는 Nomura와의 직접적인 의사 소통을 공개하여 프로젝트의 기원을 팬 중심의 경의로 강조합니다.

[es] 인터뷰는 기술적 측면 및 균형을 포함한 게임의 개발 문제에 대해 다루고 있습니다. Takumi는 출시 후 업데이트가 이러한 문제를 해결하여 정제 된 서양 릴리스를 약속 할 것이라고 보증합니다. Nojima 및 Shimomura와의 협력 프로세스는 소셜 미디어 및 메시징 앱을 통한 비공식적이고 직접 커뮤니케이션을 강조하면서 상세합니다. [[] [i] Takumi는 Shimomura와 Nojima의 작품에 대한 개인적인 취향을 공유하며 Kingdom Hearts

Final Fantasy

의 창조적 여정에 미치는 영향을 강조합니다. 그는 다양한 액션 게임에서 얻은 영감에 대해 논의하지만

reynatis 에 대한 독특하고 전체적인 접근 방식을 강조하여 액션 게임 플레이를 넘어서 완전한 게임 경험을 목표로합니다.

. [s] 인터뷰는 게임의 3 년간 개발을 다루며 전염병의 도전을 탐색합니다. Takumi는 개발 팀과의 직접적인 커뮤니케이션을 유지하는 것이 잠재적 인 좌절을 어떻게 완화했는지 설명합니다. Square Enix에 대한

NEO : The World The World Crossover와의 협력에 대해 논의되어 콘솔 게임 공간에서 이러한 접근 방식과 그러한 크로스 회사 협력의 희귀 성을 강조합니다. [[] [platform] 스위치를 리드 플랫폼으로 사용하는 플랫폼의 선택에 대해 설명하고, 시장 범위 균형은 게임의 기술 요구와 균형을 이룹니다. Takumi는 스위치의 한계를 인정하지만 최종 제품에 대한 만족도를 나타냅니다. 또한 Furyu의 PC 개발에 대한 내부 탐색을 확인하여 최근 PC 타이틀이 완전히 사내에서 개발되었습니다. 이 논의는 미래의 스마트 폰 포트의 잠재력으로 확장되어 적합성과 콘솔 게임 경험을 유지하는 사례 별 접근 방식을 강조합니다.

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[of] Xbox 릴리스 부재가 해결되어 소비자 수요 부족과 내부 개발 전문 지식이 주요 요인으로 인용됩니다. Takumi는 향후 Xbox 릴리스에 대한 개인적인 관심을 표현하지만 현재의 과제를 인정합니다. 그는 장기 플레이어 경험을 향상시키고 스포일러를 방지하기 위해 계획된 DLC 릴리스를 강조하면서 Western Release에 대한 흥분을 표현합니다. .

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[ud] 인터뷰는 잠재적 인 미래 아트 서적 및 사운드 트랙, Takumi의 개인 게임 선호도 및 그가 가장 좋아하는 프로젝트에 대한 토론으로 마무리됩니다. 그는 Furyu 게임의 강력한 주제, 특히 사회적 압력에 의해 감소 ​​된 느낌을주는 사람들을위한

Reynatis

의 권한 부여 메시지를 강조합니다. Shimomura와 Nojima의 이메일 응답은 그들의 기여와 경험에 대한 추가 통찰력을 제공합니다.

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[ud] 인터뷰는 모든 참가자의 커피 선호도에 대한 재미있는 질문으로 마무리됩니다. 이 작품은 모든 관련자와 다른 터치 arcade 인터뷰 목록 덕분에 끝납니다.