Дом >  Новости >  Интервью ffxivdevs: Creative, повествование и музыка

Интервью ffxivdevs: Creative, повествование и музыка

Authore: EleanorОбновлять:Feb 10,2025

Это обширное интервью углубляется в создание RPG Furyu RPG, Reynatis , намечен для западного выпуска 27 сентября. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура. Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе вдохновения игры, сотрудничество, проблемы развития и планы на будущее.

Такуми обсуждает свою роль в доведении Рейнатиса к жизни, от его первоначальной концепции до его окончательного производства. Он подчеркивает в подавляющем большинстве положительного приема со стороны западной аудитории, что превышает ожидания для предыдущих титулов Furyu. Японская база игроков, особенно поклонники работы Тецуя Номуры (например, Final Fantasy и Kingdom Hearts ), также приняла игру, оценивая ее историю и уникальные элементы игрового процесса.

Влияние трейлера Final Fantasy против XIII рассматривается. Такуми признает вдохновение, но подчеркивает Рейнатис оригинальность и личное творческое видение. Он раскрывает прямое общение с Nomura, подчеркивая Genesis проекта как дань уважения фанатам.

Интервью касается проблем развития игры, включая технические аспекты и баланс. Такуми гарантирует, что обновления после запуска будут решать эти проблемы, обещая утонченное западное выпуск. Совместный процесс с Nojima и Shimomura подробен, подчеркивая неформальное, прямое общение через социальные сети и приложения для обмена сообщениями.

Такуми делится своими личными предпочтениями в отношении произведений Шимомуры и Ноджимы, подчеркивая влияние Kingdom Hearts и Final Fantasy на его творческое путешествие. Он обсуждает вдохновение, взятое из различных боевиков, но подчеркивает уникальный, целостный подход к Рейнатису , стремясь к полному игровому опыту за пределами простого игрового процесса.

Интервью охватывает трехлетнюю разработку игры, навигая на проблемы пандемии. Такуми объясняет, как поддержание прямого общения с командой разработчиков смягчило потенциальные неудачи. Сотрудничество с Square Enix для Neo: Мир заканчивается вами , обсуждается кроссовер, подчеркивая прямой подход и редкость такого межкомпании сотрудничества в консольном игровом пространстве.

Выбор платформ с переключением в качестве ведущей платформы объясняется, сбалансируя рыночный охват с техническими требованиями игры. Такуми признает ограничения переключения, но выражает удовлетворение конечным продуктом. Он также подтверждает внутреннее исследование Фьюриу развития ПК, раскрывая недавний титул ПК, разработанный полностью на месте. Обсуждение распространяется на потенциал будущих портов смартфонов, подчеркивая подход к конкретному случаю, основанный на пригодности и поддержании опыта консольных игр.

Устранено отсутствие выпусков Xbox, ссылаясь на отсутствие потребительского спроса и внутреннего опыта развития в качестве ключевых факторов. Такуми выражает личный интерес к будущим выпускам Xbox, но признает текущие проблемы. Он выражает волнение для западного выпуска, подчеркивая запланированные выпуски DLC для повышения опыта долгосрочного игрока и предотвращения спойлеров.

Интервью заканчивается дискуссиями о потенциальных будущих книгах по искусству и саундтрекам, личным игровым предпочтениям Такуми и его любимым проектам. Он подчеркивает сильные темы в играх Furyu, в частности Рейнатис послание о расширении прав и возможностей для тех, кто удушает общественное давление. Ответы по электронной почте от Shimomura и Nojima дают дальнейшее понимание их вклада и опыта.

Интервью заканчивается интересным вопросом о предпочтениях кофе от всех участников. Прочь заканчивается благодаря всем участникам и списку других интервью Toucharcade.