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Interview ffxivdevs: Creative vision, récit et musique démêlé

Authore: EleanorMise à jour:Feb 10,2025

Cette vaste interview se plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis , prévu pour une sortie occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura. La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment les inspirations du jeu, les collaborations, les défis de développement et les plans futurs.

Takumi discute de son rôle dans la mise à vie Reynatis , de son concept initial à sa production finale. Il met en évidence la réception extrêmement positive du public occidental, dépassant les attentes pour les précédents titres de Furyu. La base de joueurs japonais, en particulier les fans du travail de Tetsuya Nomura (comme Final Fantasy et Kingdom Hearts ), a également embrassé le jeu, appréciant son histoire et ses éléments de jeu uniques.

L'influence de la bande-annonce de Final Fantasy contre XIII est abordée. Takumi reconnaît l'inspiration mais met l'accent sur l'originalité et la vision créatrice personnelle Reynatis . Il révèle une communication directe avec Nomura, soulignant la genèse du projet en tant qu'hommage axé sur les fans.

L'interview aborde les défis de développement du jeu, y compris les aspects techniques et l'équilibrage. Takumi assure que les mises à jour après le lancement aborderont ces problèmes, promettant une version occidentale raffinée. Le processus collaboratif avec Nojima et Shimomura est détaillé, mettant en évidence la communication informelle et directe via les médias sociaux et les applications de messagerie.

Takumi partage ses préférences personnelles pour les œuvres de Shimomura et Nojima, soulignant l'impact de Kingdom Hearts et Final Fantasy sur son voyage créatif. Il discute de l'inspiration tirée de divers jeux d'action mais souligne l'approche holistique unique de Reynatis , visant une expérience de jeu complète au-delà du jeu d'action.

L'interview couvre le développement trois ans du jeu, naviguant dans les défis de la pandémie. Takumi explique comment le maintien de la communication directe avec l'équipe de développement a atténué les revers potentiels. La collaboration avec Square Enix pour le Neo: The World se termine avec vous [🎜 🎜] Crossover est discutée, mettant l'accent sur l'approche directe et la rareté de ces collaborations de transfert dans l'espace de jeu de la console.

Le choix des plates-formes, avec le commutateur comme plate-forme principale, est expliquée, équilibrant la portée du marché avec les demandes techniques du jeu. Takumi reconnaît les limites du commutateur mais exprime sa satisfaction à l'égard du produit final. Il confirme également l'exploration interne par Furyu du développement des PC, révélant un récent titre PC développé entièrement en interne. La discussion s'étend au potentiel de futurs ports de smartphone, mettant l'accent sur une approche au cas par cas basée sur l'adéquation et le maintien de l'expérience de jeu sur la console.

L'absence de versions Xbox est abordée, citant le manque de demande des consommateurs et l'expertise du développement interne comme facteurs clés. Takumi exprime l'intérêt personnel pour les futures versions de Xbox mais reconnaît les défis actuels. Il exprime l'excitation pour la version occidentale, mettant en évidence les versions prévues du DLC pour améliorer l'expérience à long terme des joueurs et prévenir les spoilers.

L'interview se termine par des discussions sur les futurs livres et bandes sonores potentiels, les préférences de jeu personnelles de Takumi et ses projets préférés. Il met l'accent sur les thèmes forts dans les jeux Furyu, en particulier [🎜 🎜] reynatis , le message d'autonomisation de ceux qui se sentent étouffés par les pressions sociétales. Les réponses par e-mail de Shimomura et Nojima donnent un aperçu supplémentaire de leurs contributions et expériences.

L'entretien se termine par une question amusante sur les préférences du café de tous les participants. La pièce se termine avec un merci à toutes les personnes impliquées et à une liste d'autres interviews de Toucharcade.