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Intervista di FFXIVDEvs: Creative Visione, narrativa e musica svelata

Authore: EleanorAggiornamento:Feb 10,2025

Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, Reynatis , prevista per una versione occidentale il 27 settembre. Sentiamo il produttore creativo Takumi, lo scenario Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui ispirazioni del gioco, collaborazioni, sfide di sviluppo e piani futuri.

Takumi discute il suo ruolo nel dare vita a reynatis , dal suo concetto iniziale alla sua produzione finale. Sottolinea l'accoglienza straordinariamente positiva dal pubblico occidentale, superando le aspettative per i precedenti titoli Furyu. La base dei giocatori giapponesi, in particolare i fan del lavoro di Tetsuya Nomura (come Final Fantasy e Kingdom Hearts ), ha anche abbracciato il gioco, apprezzando la sua storia e gli elementi di gameplay unici.

viene affrontata l'influenza del trailer di Final Fantasy contro XIII . Takumi riconosce l'ispirazione ma sottolinea l'originalità di Reynatis e la visione creativa personale. Rivela la comunicazione diretta con Nomura, sottolineando la genesi del progetto come omaggio guidato dai fan.

L'intervista tocca le sfide di sviluppo del gioco, inclusi aspetti tecnici e bilanciamento. Takumi assicura che gli aggiornamenti post-lancio affronteranno questi problemi, promettendo una raffinata versione occidentale. Il processo collaborativo con Nojima e Shimomura è dettagliato, evidenziando la comunicazione informale e diretta tramite app di social media e messaggi.

Takumi condivide le sue preferenze personali per le opere di Shimomura e Nojima, sottolineando l'impatto di Kingdom Hearts e Final Fantasy nel suo viaggio creativo. Discute l'ispirazione trainata da vari giochi d'azione ma sottolinea l'approccio unico e olistico a Reynatis , mirando a un'esperienza di gioco completa oltre a semplicemente gameplay d'azione.

L'intervista copre lo sviluppo triennale del gioco, navigando sulle sfide della pandemia. Takumi spiega come il mantenimento della comunicazione diretta con il team di sviluppo ha mitigato potenziali battute d'arresto. Viene discussa la collaborazione con Square Enix per il NEO: The World Worth With You crossover, sottolineando l'approccio diretto e la rarità di tali collaborazioni cross-società nello spazio di gioco della console.

La scelta delle piattaforme, con lo switch come piattaforma principale, è spiegata, il bilanciamento del mercato raggiunge le esigenze tecniche del gioco. Takumi riconosce le limitazioni dello switch ma esprime soddisfazione per il prodotto finale. Conferma anche l'esplorazione interna di Furyu sullo sviluppo del PC, rivelando un recente titolo di PC sviluppato interamente internamente. La discussione si estende al potenziale per future porte di smartphone, sottolineando un approccio caso per caso basato sull'idoneità e sulla manutenzione dell'esperienza di gioco della console.

Viene affrontata l'assenza di versioni di Xbox, citando la mancanza di domanda di consumo e competenza sullo sviluppo interno come fattori chiave. Takumi esprime interesse personale per le future versioni di Xbox ma riconosce le attuali sfide. Esprime l'eccitazione per la versione occidentale, evidenziando le versioni del DLC pianificate per migliorare l'esperienza del giocatore a lungo termine e prevenire gli spoiler.

L'intervista si conclude con discussioni su potenziali libri d'arte futuri e colonne sonore, le preferenze di gioco personali di Takumi e i suoi progetti preferiti. Sottolinea i temi forti nei giochi di Furyu, in particolare il messaggio di empowerment di Reynatis per coloro che si sentono soffocati dalle pressioni sociali. Le risposte e -mail di Shimomura e Nojima forniscono ulteriori informazioni sui loro contributi ed esperienze.

L'intervista si conclude con una domanda divertente sulle preferenze del caffè di tutti i partecipanti. Il pezzo termina grazie a tutti i soggetti coinvolti e un elenco di altre interviste touchercade.