. Ông nhấn mạnh sự tiếp nhận tích cực áp đảo từ khán giả phương Tây, vượt quá mong đợi cho các tựa game Furyu trước đây. Cơ sở người chơi Nhật Bản, đặc biệt là người hâm mộ công việc của Tetsuya Nomura (như
Final Fantasy và Kingdom Hearts
. Takumi thừa nhận cảm hứng nhưng nhấn mạnh vào tầm nhìn sáng tạo và sáng tạo cá nhân của Reynatis. Ông tiết lộ giao tiếp trực tiếp với Nomura, nhấn mạnh nguồn gốc của dự án là một sự tôn kính do người hâm mộ điều khiển. Cuộc phỏng vấn chạm vào các thách thức phát triển của trò chơi, bao gồm các khía cạnh kỹ thuật và cân bằng. Takumi đảm bảo rằng các bản cập nhật sau khi ra mắt sẽ giải quyết các vấn đề này, hứa hẹn một bản phát hành phương Tây tinh tế. Quá trình hợp tác với Nojima và Shimomura được trình bày chi tiết, làm nổi bật giao tiếp trực tiếp, không chính thức thông qua phương tiện truyền thông xã hội và các ứng dụng nhắn tin.
. Ông thảo luận về cảm hứng rút ra từ nhiều trò chơi hành động khác nhau nhưng nhấn mạnh cách tiếp cận độc đáo, toàn diện đối với Reynatis
Cuộc phỏng vấn bao gồm sự phát triển ba năm của trò chơi, điều hướng các thách thức của đại dịch. Takumi giải thích cách duy trì giao tiếp trực tiếp với nhóm phát triển giảm nhẹ những thất bại tiềm năng. Sự hợp tác với Square Enix cho Neo: Thế giới kết thúc với bạn crossover được thảo luận, nhấn mạnh cách tiếp cận trực tiếp và sự hiếm hoi của sự hợp tác của công ty chéo như vậy trong không gian chơi game console. []
. Takumi thừa nhận những hạn chế của Switch nhưng thể hiện sự hài lòng với sản phẩm cuối cùng. Ông cũng xác nhận khám phá nội bộ của Furyu về phát triển PC, tiết lộ một tiêu đề PC gần đây được phát triển hoàn toàn trong nhà. Cuộc thảo luận mở rộng đến tiềm năng cho các cổng điện thoại thông minh trong tương lai, nhấn mạnh cách tiếp cận từng trường hợp dựa trên sự phù hợp và duy trì trải nghiệm chơi game console.
. Ông nhấn mạnh các chủ đề mạnh mẽ trong các trò chơi Furyu, đặc biệt là thông điệp trao quyền của Reynatis
Cuộc phỏng vấn kết thúc với một câu hỏi thú vị về sở thích cà phê từ tất cả những người tham gia. Tác phẩm kết thúc với cảm ơn tất cả những người liên quan và một danh sách các cuộc phỏng vấn Toucharcade khác.