Trang chủ >  Tin tức >  Phỏng vấn FFXIVDEVS: Creative Tầm nhìn, tường thuật và âm nhạc được làm sáng tỏ

Phỏng vấn FFXIVDEVS: Creative Tầm nhìn, tường thuật và âm nhạc được làm sáng tỏ

Authore: EleanorCập nhật:Feb 10,2025

. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Cuộc trò chuyện bao gồm một loạt các chủ đề, bao gồm nguồn cảm hứng, hợp tác, thách thức phát triển của trò chơi và các kế hoạch trong tương lai. []

. Ông nhấn mạnh sự tiếp nhận tích cực áp đảo từ khán giả phương Tây, vượt quá mong đợi cho các tựa game Furyu trước đây. Cơ sở người chơi Nhật Bản, đặc biệt là người hâm mộ công việc của Tetsuya Nomura (như

Final Fantasy

Kingdom Hearts

), cũng chấp nhận trò chơi, đánh giá cao câu chuyện và các yếu tố chơi trò chơi độc đáo của nó. []

. Takumi thừa nhận cảm hứng nhưng nhấn mạnh vào tầm nhìn sáng tạo và sáng tạo cá nhân của Reynatis. Ông tiết lộ giao tiếp trực tiếp với Nomura, nhấn mạnh nguồn gốc của dự án là một sự tôn kính do người hâm mộ điều khiển. Cuộc phỏng vấn chạm vào các thách thức phát triển của trò chơi, bao gồm các khía cạnh kỹ thuật và cân bằng. Takumi đảm bảo rằng các bản cập nhật sau khi ra mắt sẽ giải quyết các vấn đề này, hứa hẹn một bản phát hành phương Tây tinh tế. Quá trình hợp tác với Nojima và Shimomura được trình bày chi tiết, làm nổi bật giao tiếp trực tiếp, không chính thức thông qua phương tiện truyền thông xã hội và các ứng dụng nhắn tin.

. Ông thảo luận về cảm hứng rút ra từ nhiều trò chơi hành động khác nhau nhưng nhấn mạnh cách tiếp cận độc đáo, toàn diện đối với Reynatis

, nhằm mục đích trải nghiệm chơi game hoàn chỉnh ngoài lối chơi hành động. []

Cuộc phỏng vấn bao gồm sự phát triển ba năm của trò chơi, điều hướng các thách thức của đại dịch. Takumi giải thích cách duy trì giao tiếp trực tiếp với nhóm phát triển giảm nhẹ những thất bại tiềm năng. Sự hợp tác với Square Enix cho Neo: Thế giới kết thúc với bạn crossover được thảo luận, nhấn mạnh cách tiếp cận trực tiếp và sự hiếm hoi của sự hợp tác của công ty chéo như vậy trong không gian chơi game console. []

. Takumi thừa nhận những hạn chế của Switch nhưng thể hiện sự hài lòng với sản phẩm cuối cùng. Ông cũng xác nhận khám phá nội bộ của Furyu về phát triển PC, tiết lộ một tiêu đề PC gần đây được phát triển hoàn toàn trong nhà. Cuộc thảo luận mở rộng đến tiềm năng cho các cổng điện thoại thông minh trong tương lai, nhấn mạnh cách tiếp cận từng trường hợp dựa trên sự phù hợp và duy trì trải nghiệm chơi game console.

Sự vắng mặt của các bản phát hành Xbox được giải quyết, trích dẫn việc thiếu nhu cầu của người tiêu dùng và chuyên môn phát triển nội bộ là yếu tố chính. Takumi thể hiện sự quan tâm cá nhân trong các bản phát hành Xbox trong tương lai nhưng thừa nhận những thách thức hiện tại. Ông bày tỏ sự phấn khích cho bản phát hành của phương Tây, nêu bật các bản phát hành DLC theo kế hoạch để nâng cao trải nghiệm người chơi dài hạn và ngăn chặn những kẻ phá hoại.

. Ông nhấn mạnh các chủ đề mạnh mẽ trong các trò chơi Furyu, đặc biệt là thông điệp trao quyền của Reynatis

cho những người cảm thấy bị kìm hãm bởi những áp lực xã hội. Các phản hồi email từ Shimomura và Nojima cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về những đóng góp và kinh nghiệm của họ.

Cuộc phỏng vấn kết thúc với một câu hỏi thú vị về sở thích cà phê từ tất cả những người tham gia. Tác phẩm kết thúc với cảm ơn tất cả những người liên quan và một danh sách các cuộc phỏng vấn Toucharcade khác.