这次广泛的采访深入研究了Furyu的动作RPG Reynatis ,并于9月27日进行了西方版本。 我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura听到。 对话涵盖了广泛的主题,包括游戏的灵感,合作,发展挑战和未来计划。
Takumi讨论了他在将 Reynatis 带到生命中的作用,从最初的概念到最终作品。 他强调了西方观众的压倒性积极接待,超出了对以前的Furyu头衔的期望。 日本玩家群,特别是Tetsuya Nomura作品的粉丝(例如最终幻想和王国之心),也接受了游戏,欣赏其故事和独特的游戏元素。
最终幻想与XIII 的预告片的影响得到了解决。 Takumi承认了这一灵感,但强调了 Reynatis 的独创性和个人创造力。 他揭示了与野村的直接沟通,强调了该项目的起源是粉丝驱动的敬意。
访谈涉及游戏的开发挑战,包括技术方面和平衡。 Takumi确保发出后更新将解决这些问题,并有望将西方发行。 与Nojima和Shimomura的协作过程详细介绍了通过社交媒体和消息传递应用程序进行非正式的直接沟通。
Takumi分享了他对Shimomura和Nojima的作品的个人喜好,强调了王国之心和最终幻想对他的创作旅程的影响。 他讨论了各种动作游戏中汲取的灵感,但强调了 reynatis 的独特,整体方法,旨在为不仅仅是动作游戏玩法提供完整的游戏体验。
访谈涵盖了比赛的三年发展,从而导致了大流行的挑战。 Takumi解释了如何保持与开发团队的直接沟通减轻潜在的挫折。 讨论了 Neo的Square Enix的合作:世界与您交叉结束,强调了控制台游戏领域的这种跨公司合作的直接方法和稀有性。
将平台的选择(将开关作为领先平台)进行了解释,从而平衡了市场的范围与游戏的技术需求。 Takumi承认开关的局限性,但对最终产品表示满意。 他还证实了Furyu对PC开发的内部探索,揭示了最近的PC标题完全是在内部发展的。 讨论扩展到了未来智能手机端口的潜力,强调了基于适用性并维持游戏机游戏体验的逐案方法。
缺乏Xbox发布,理由是缺乏消费者需求和内部发展专业知识是关键因素。 Takumi对未来的Xbox发行表示个人兴趣,但承认当前的挑战。 他对西方版本表示兴奋,强调了计划中的DLC发行版,以增强长期玩家的体验并防止剧透。
访谈结束时,讨论了潜在的未来艺术书籍和配乐,Takumi的个人游戏偏好以及他最喜欢的项目。 他强调了Furyu游戏中的强大主题,尤其是 Reynatis 对那些被社会压力扼杀的人的赋权信息。 Shimomura和Nojima的电子邮件回复提供了对他们的贡献和经验的进一步见解。
访谈结束时,关于所有参与者的咖啡偏好的有趣问题。 这件作品以感谢所有参与者和其他接触式采访的清单结束。