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ffxivdevs訪談:Creative視覺,敘述和音樂揭開

Authore: Eleanor更新:Feb 10,2025

這次廣泛的采訪深入研究了Furyu的動作RPG Reynatis ,並於9月27日進行了西方版本。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura聽到。 對話涵蓋了廣泛的主題,包括遊戲的靈感,合作,發展挑戰和未來計劃。

Takumi討論了他在將 Reynatis 帶到生命中的作用,從最初的概念到最終作品。 他強調了西方觀眾的壓倒性積極接待,超出了對以前的Furyu頭銜的期望。 日本玩家群,特別是Tetsuya Nomura作品的粉絲(例如最終幻想王國之心),也接受了遊戲,欣賞其故事和獨特的遊戲元素。

最終幻想與XIII 的預告片的影響得到了解決。 Takumi承認了這一靈感,但強調了 Reynatis 的獨創性和個人創造力。 他揭示了與野村的直接溝通,強調了該項目的起源是粉絲驅動的敬意。

訪談涉及遊戲的開發挑戰,包括技術方麵和平衡。 Takumi確保發出後更新將解決這些問題,並有望將西方發行。 與Nojima和Shimomura的協作過程詳細介紹了通過社交媒體和消息傳遞應用程序進行非正式的直接溝通。

Takumi分享了他對Shimomura和Nojima的作品的個人喜好,強調了王國之心最終幻想對他的創作旅程的影響。 他討論了各種動作遊戲中汲取的靈感,但強調了 reynatis 的獨特,整體方法,旨在為不僅僅是動作遊戲玩法提供完整的遊戲體驗。

訪談涵蓋了比賽的三年發展,從而導致了大流行的挑戰。 Takumi解釋了如何保持與開發團隊的直接溝通減輕潛在的挫折。 討論了 Neo的Square Enix的合作:世界與您交叉結束,強調了控製台遊戲領域的這種跨公司合作的直接方法和稀有性。

將平台的選擇(將開關作為領先平台)進行了解釋,從而平衡了市場的範圍與遊戲的技術需求。 Takumi承認開關的局限性,但對最終產品表示滿意。 他還證實了Furyu對PC開發的內部探索,揭示了最近的PC標題完全是在內部發展的。 討論擴展到了未來智能手機端口的潛力,強調了基於適用性並維持遊戲機遊戲體驗的逐案方法。

缺乏Xbox發布,理由是缺乏消費者需求和內部發展專業知識是關鍵因素。 Takumi對未來的Xbox發行表示個人興趣,但承認當前的挑戰。 他對西方版本表示興奮,強調了計劃中的DLC發行版,以增強長期玩家的體驗並防止劇透。

訪談結束時,討論了潛在的未來藝術書籍和配樂,Takumi的個人遊戲偏好以及他最喜歡的項目。 他強調了Furyu遊戲中的強大主題,尤其是 Reynatis 對那些被社會壓力扼殺的人的賦權信息。 Shimomura和Nojima的電子郵件回複提供了對他們的貢獻和經驗的進一步見解。

訪談結束時,關於所有參與者的咖啡偏好的有趣問題。 這件作品以感謝所有參與者和其他接觸式采訪的清單結束。