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FFXIVDEVS -Interview: Creative Vision, Erzählung und Musik enträtselt

Authore: EleanorAktualisieren:Feb 10,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG Reynatis , der am 27. September für eine westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura. Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab, darunter die Inspirationen, Zusammenarbeit, Entwicklungsherausforderungen und Zukunftspläne des Spiels.

Takumi diskutiert seine Rolle, Reynatis zum Leben zu erwecken, von seinem ursprünglichen Konzept bis zur endgültigen Produktion. Er unterstreicht den überwältigend positiven Empfang des westlichen Publikums und übertrifft die Erwartungen an frühere Furyu -Titel. Die japanische Spielerbasis, insbesondere Fans von Tetsuya Nomuras Arbeit (wie Final Fantasy und Kingdom Hearts ), haben das Spiel ebenfalls angenommen und seine Geschichte und einzigartige Gameplay -Elemente schätzt.

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Der Einfluss von Final Fantasy gegen XIII 's Trailer wird angesprochen. Takumi erkennt die Inspiration an, betont jedoch die Originalität von Reynatis und die persönliche kreative Vision von Reynatis. Er enthüllt eine direkte Kommunikation mit Nomura und unterstreicht die Genesis des Projekts als fangetriebene Hommage. Das Interview erwägt die Entwicklungsherausforderungen des Spiels, einschließlich technischer Aspekte und Ausgleich. Takumi versichert, dass Updates nach dem Start diese Probleme angehen und eine raffinierte westliche Veröffentlichung verspricht. Der kollaborative Prozess mit Nojima und Shimomura ist detailliert und hebt die informelle, direkte Kommunikation über Social Media und Messaging -Apps hervor.

Takumi teilt seine persönlichen Vorlieben für Shimomura und Nojimas Werke und betont die Auswirkungen von

Kingdom Hearts

und Final Fantasy auf seine kreative Reise. Er diskutiert die Inspiration aus verschiedenen Actionspielen, betont aber den einzigartigen, ganzheitlichen Ansatz für Reynatis , das ein vollständiges Spielerlebnis über nur Action -Gameplay abzielt. Das Interview deckt die dreijährige Entwicklung des Spiels ab und navigiert die Herausforderungen der Pandemie. Takumi erklärt, wie die Aufrechterhaltung der direkten Kommunikation mit dem Entwicklungsteam potenzielle Rückschläge minderte. Die Zusammenarbeit mit Square Enix für die

Neo: Die Welt endet mit Ihnen

Crossover wird diskutiert, wobei der direkte Ansatz und die Seltenheit solcher Cross-Company-Kooperationen im Konsolenspielraum betont werden.

Die Auswahl der Plattformen mit dem Switch als Lead -Plattform wird erläutert und die Marktreichweite mit den technischen Anforderungen des Spiels ausbalanciert. Takumi erkennt die Einschränkungen des Schalters an, drückt jedoch Zufriedenheit mit dem Endprodukt aus. Er bestätigt auch Furyus interne Erforschung der PC-Entwicklung und zeigt einen kürzlich entwickelten PC-Titel, der vollständig intern entwickelt wurde. Die Diskussion erstreckt sich auf das Potenzial zukünftiger Smartphone-Anschlüsse und betont einen Fall von Fall zu Fall, der auf der Eignung und der Aufrechterhaltung der Konsolenspielerfahrung basiert.

Das Fehlen von Xbox -Releases wird angesprochen, wobei die mangelnde Verbrauchernachfrage und die interne Entwicklungsexpertise als Schlüsselfaktoren angeführt werden. Takumi drückt ein persönliches Interesse an zukünftigen Xbox -Veröffentlichungen aus, erkennt jedoch die aktuellen Herausforderungen an. Er drückt Aufregung für die westliche Freisetzung aus und hebt die geplanten DLC-Releases hervor, um die langfristige Spielerfahrung zu verbessern und Spoiler zu verhindern.

Das Interview schließt mit Diskussionen über mögliche künftige Kunstbücher und Soundtracks, Takumis persönliche Spielpräferenzen und seine Lieblingsprojekte. Er betont die starken Themen in Furyu -Spielen, insbesondere die Botschaft von Reynatis von Ermächtigung für diejenigen, die sich durch den gesellschaftlichen Druck erstickt fühlen. Die E -Mail -Antworten von Shimomura und Nojima bieten weitere Einblicke in ihre Beiträge und Erfahrungen.

Das Interview schließt eine unterhaltsame Frage zu Kaffeepräferenzen aller Teilnehmer. Das Stück endet mit Dank an alle Beteiligten und eine Liste anderer TouchArcade -Interviews.