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ffxivdevsインタビュー:Creativeビジョン、物語、音楽が解明されました

Authore: Eleanorアップデート:Feb 10,2025

この広範なインタビューは、9月27日に西洋のリリースが予定されているFuryu's Action RPGの作成について掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞いています。 会話は、ゲームのインスピレーション、コラボレーション、開発の課題、将来の計画など、幅広いトピックをカバーしています。

高本は、最初の概念から最終制作まで、レイナティス

を生かしてくる彼の役割について議論しています。 彼は、西洋の視聴者からの圧倒的に前向きなレセプションを強調しており、以前のフューリュウのタイトルに対する期待を超えています。 日本のプレーヤーベース、特にティツヤノムラの作品(

ファイナルファンタジーキングダムハーツなど)のファンは、ゲームを受け入れ、ストーリーとユニークなゲームプレイ要素を評価しました。

ファイナルファンタジー対XIII

のトレーラーの影響について説明します。 タクミはインスピレーションを認めていますが、レイナティス

の独創性と個人的な創造的ビジョンを強調しています。 彼は野村との直接的なコミュニケーションを明らかにし、プロジェクトの創世記をファン主導のオマージュとして強調しています。

インタビューは、技術的な側面やバランスなど、ゲームの開発の課題に触れています。 高本は、発売後の更新がこれらの問題に対処し、洗練された西洋のリリースを約束することを保証します。 NojimaとShimomuraとの共同プロセスは詳細で、ソーシャルメディアとメッセージングアプリを介した非公式の直接的なコミュニケーションを強調しています。 高本は、清華と星の作品に対する彼の個人的な好みを共有し、彼の創造的な旅に対する王国の心

ファイナルファンタジー

の影響を強調しています。 彼は、さまざまなアクションゲームから引き出されたインスピレーションについて議論しますが、アクションゲームプレイを超えて完全なゲーム体験を目指して、

レイナティスへのユニークで全体的なアプローチを強調しています。

インタビューは、ゲームの3年間の開発をカバーし、パンデミックの課題をナビゲートします。 高本は、開発チームとの直接的なコミュニケーションを維持することで、潜在的な後退を緩和する方法を説明しています。

Neo:The Worldはあなたと一緒に終わるSquare Enixとのコラボレーションについて説明し、コンソールゲームスペースでのこのようなコンパニーのコラボレーションの直接的なアプローチと希少性を強調しています。

プラットフォームの選択は、スイッチをリードプラットフォームとして説明し、市場の範囲とゲームの技術的需要のバランスをとっています。 高本はスイッチの制限を認めていますが、最終製品に満足を表明しています。 彼はまた、FuryuのPC開発の内部探査を確認し、完全に社内で開発された最近のPCタイトルを明らかにしています。 議論は、将来のスマートフォンポートの可能性にまで及び、適合性に基づいてケースバイケースのアプローチを強調し、コンソールゲームエクスペリエンスを維持します。

Xboxリリースの欠如に対処し、消費者の需要の欠如と内部開発の専門知識が重要な要素として挙げられています。 高本は、将来のXboxリリースに個人的な関心を表明していますが、現在の課題を認めています。 彼は西洋のリリースに対する興奮を表明し、計画されたDLCリリースを強調して、長期のプレーヤーエクスペリエンスを強化し、ネタバレを防止します。

インタビューは、潜在的な将来のアートブックやサウンドトラック、タクミの個人的なゲームの好み、および彼のお気に入りのプロジェクトについての議論で締めくくります。 彼は、Furyuゲームの強力なテーマ、特に

Reynatis

の社会的圧力に苦しんでいる人のためのエンパワーメントのメッセージを強調しています。 ShimomuraとNojimaからの電子メールの回答は、彼らの貢献と経験についてのさらなる洞察を提供します。

インタビューは、すべての参加者からのコーヒーの好みについての楽しい質問で締めくくります。 この作品は、関係者全員と他のタッチアケードインタビューのリストに感謝します。