この広範なインタビューは、9月27日に西洋のリリースが予定されているFuryu's Action RPGの作成について掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞いています。 会話は、ゲームのインスピレーション、コラボレーション、開発の課題、将来の計画など、幅広いトピックをカバーしています。
高本は、最初の概念から最終制作まで、レイナティス
ファイナルファンタジーやキングダムハーツなど)のファンは、ゲームを受け入れ、ストーリーとユニークなゲームプレイ要素を評価しました。
ファイナルファンタジー対XIIIのトレーラーの影響について説明します。 タクミはインスピレーションを認めていますが、レイナティス
インタビューは、技術的な側面やバランスなど、ゲームの開発の課題に触れています。 高本は、発売後の更新がこれらの問題に対処し、洗練された西洋のリリースを約束することを保証します。 NojimaとShimomuraとの共同プロセスは詳細で、ソーシャルメディアとメッセージングアプリを介した非公式の直接的なコミュニケーションを強調しています。 高本は、清華と星の作品に対する彼の個人的な好みを共有し、彼の創造的な旅に対する王国の心
とファイナルファンタジー
の影響を強調しています。 彼は、さまざまなアクションゲームから引き出されたインスピレーションについて議論しますが、アクションゲームプレイを超えて完全なゲーム体験を目指して、レイナティスへのユニークで全体的なアプローチを強調しています。
Neo:The Worldはあなたと一緒に終わるSquare Enixとのコラボレーションについて説明し、コンソールゲームスペースでのこのようなコンパニーのコラボレーションの直接的なアプローチと希少性を強調しています。
プラットフォームの選択は、スイッチをリードプラットフォームとして説明し、市場の範囲とゲームの技術的需要のバランスをとっています。 高本はスイッチの制限を認めていますが、最終製品に満足を表明しています。 彼はまた、FuryuのPC開発の内部探査を確認し、完全に社内で開発された最近のPCタイトルを明らかにしています。 議論は、将来のスマートフォンポートの可能性にまで及び、適合性に基づいてケースバイケースのアプローチを強調し、コンソールゲームエクスペリエンスを維持します。
の社会的圧力に苦しんでいる人のためのエンパワーメントのメッセージを強調しています。 ShimomuraとNojimaからの電子メールの回答は、彼らの貢献と経験についてのさらなる洞察を提供します。
インタビューは、すべての参加者からのコーヒーの好みについての楽しい質問で締めくくります。 この作品は、関係者全員と他のタッチアケードインタビューのリストに感謝します。
インタビューは、潜在的な将来のアートブックやサウンドトラック、タクミの個人的なゲームの好み、および彼のお気に入りのプロジェクトについての議論で締めくくります。 彼は、Furyuゲームの強力なテーマ、特に