การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกม RPG การกระทำของ Furyu Reynatis กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายน เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึงแรงบันดาลใจของเกมความร่วมมือความท้าทายการพัฒนาและแผนการในอนาคต
[] Takumi กล่าวถึงบทบาทของเขาในการนำ Reynatis
Final Fantasy และ Kingdom Hearts ) ก็โอบกอดเกมชื่นชมเรื่องราวและองค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร [] อิทธิพลของ Final Fantasy เมื่อเทียบกับ XIII
ได้รับการแก้ไข Takumi ยอมรับแรงบันดาลใจ แต่เน้น ความคิดริเริ่มของ Reynatis และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ส่วนบุคคล เขาเปิดเผยการสื่อสารโดยตรงกับโนมูระซึ่งเป็นการตอกย้ำแหล่งกำเนิดของโครงการเพื่อเป็นการแสดงความเคารพที่ขับเคลื่อนด้วยแฟน ๆ
การสัมภาษณ์สัมผัสกับความท้าทายในการพัฒนาของเกมรวมถึงแง่มุมทางเทคนิคและการปรับสมดุล Takumi ยืนยันว่าการอัปเดตหลังการเปิดตัวจะแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยสัญญาว่าจะมีการเปิดตัวแบบตะวันตก กระบวนการทำงานร่วมกันกับ Nojima และ Shimomura นั้นมีรายละเอียดโดยเน้นการสื่อสารที่ไม่เป็นทางการโดยตรงผ่านสื่อสังคมออนไลน์และแอพส่งข้อความ [] Takumi แบ่งปันความชอบส่วนตัวของเขาสำหรับผลงานของ Shimomura และ Nojima โดยเน้นถึงผลกระทบของ Kingdom Hearts และ
Final Fantasyในการเดินทางอย่างสร้างสรรค์ของเขา เขากล่าวถึงแรงบันดาลใจที่ดึงมาจากเกมแอ็คชั่นที่หลากหลาย แต่เน้นถึงวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นเอกลักษณ์ของ
Reynatis โดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์นอกเหนือจากการเล่นเกมแอ็คชั่น
Neo: โลกจบลงด้วยคุณ ครอสโอเวอร์ถูกกล่าวถึงโดยเน้นวิธีการโดยตรงและความหายากของความร่วมมือข้าม บริษัท ในพื้นที่เกมคอนโซล []
ทางเลือกของแพลตฟอร์มที่มีสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มนำได้รับการอธิบายเพื่อสร้างความสมดุลให้ตลาดกับความต้องการทางเทคนิคของเกม Takumi ยอมรับข้อ จำกัด ของสวิตช์ แต่แสดงความพึงพอใจกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย นอกจากนี้เขายังยืนยันการสำรวจภายในของการพัฒนาพีซีภายในของ Furyu เผยให้เห็นชื่อพีซีล่าสุดที่พัฒนาขึ้นภายใน บริษัท ทั้งหมด การอภิปรายขยายไปถึงศักยภาพสำหรับพอร์ตสมาร์ทโฟนในอนาคตโดยเน้นวิธีการเป็นกรณีไปตามความเหมาะสมและรักษาประสบการณ์การเล่นเกมคอนโซล
[] การขาด Xbox ได้รับการแก้ไขโดยอ้างถึงการขาดความต้องการของผู้บริโภคและความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาภายในเป็นปัจจัยสำคัญ Takumi แสดงความสนใจส่วนบุคคลในอนาคต Xbox ที่เผยแพร่ แต่ยอมรับความท้าทายในปัจจุบัน เขาแสดงความตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัวตะวันตกโดยเน้นการเปิดตัว DLC ที่วางแผนไว้เพื่อเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นระยะยาวและป้องกันสปอยเลอร์
[]
Reynatis
ข้อความของการเสริมพลังสำหรับผู้ที่รู้สึกยับยั้งด้วยแรงกดดันทางสังคม การตอบกลับอีเมลจาก Shimomura และ Nojima ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมและประสบการณ์ของพวกเขา
[]
การสัมภาษณ์สรุปด้วยคำถามที่สนุกสนานเกี่ยวกับการตั้งค่ากาแฟจากผู้เข้าร่วมทุกคน ชิ้นส่วนจบลงด้วยการขอบคุณทุกคนที่เกี่ยวข้องและรายการสัมภาษณ์ Toucharcade อื่น ๆ