บ้าน >  ข่าว >  การสัมภาษณ์ ffxivdevs: Creative วิสัยทัศน์การเล่าเรื่องและดนตรีคลี่คลาย

การสัมภาษณ์ ffxivdevs: Creative วิสัยทัศน์การเล่าเรื่องและดนตรีคลี่คลาย

Authore: Eleanorอัปเดต:Feb 10,2025

การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกม RPG การกระทำของ Furyu Reynatis กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายน เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึงแรงบันดาลใจของเกมความร่วมมือความท้าทายการพัฒนาและแผนการในอนาคต

[]

Takumi กล่าวถึงบทบาทของเขาในการนำ Reynatis

ไปสู่ชีวิตจากแนวคิดเริ่มต้นจนถึงการผลิตขั้นสุดท้าย เขาเน้นการต้อนรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นจากผู้ชมตะวันตกเกินความคาดหวังสำหรับชื่อ Furyu ก่อนหน้านี้ ฐานผู้เล่นชาวญี่ปุ่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งแฟน ๆ ของงานของ Tetsuya Nomura (เช่น

Final Fantasy และ Kingdom Hearts ) ก็โอบกอดเกมชื่นชมเรื่องราวและองค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร [] อิทธิพลของ Final Fantasy เมื่อเทียบกับ XIII

ได้รับการแก้ไข Takumi ยอมรับแรงบันดาลใจ แต่เน้น

ความคิดริเริ่มของ Reynatis และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ส่วนบุคคล เขาเปิดเผยการสื่อสารโดยตรงกับโนมูระซึ่งเป็นการตอกย้ำแหล่งกำเนิดของโครงการเพื่อเป็นการแสดงความเคารพที่ขับเคลื่อนด้วยแฟน ๆ

การสัมภาษณ์สัมผัสกับความท้าทายในการพัฒนาของเกมรวมถึงแง่มุมทางเทคนิคและการปรับสมดุล Takumi ยืนยันว่าการอัปเดตหลังการเปิดตัวจะแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยสัญญาว่าจะมีการเปิดตัวแบบตะวันตก กระบวนการทำงานร่วมกันกับ Nojima และ Shimomura นั้นมีรายละเอียดโดยเน้นการสื่อสารที่ไม่เป็นทางการโดยตรงผ่านสื่อสังคมออนไลน์และแอพส่งข้อความ [] Takumi แบ่งปันความชอบส่วนตัวของเขาสำหรับผลงานของ Shimomura และ Nojima โดยเน้นถึงผลกระทบของ Kingdom Hearts และ

Final Fantasy

ในการเดินทางอย่างสร้างสรรค์ของเขา เขากล่าวถึงแรงบันดาลใจที่ดึงมาจากเกมแอ็คชั่นที่หลากหลาย แต่เน้นถึงวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นเอกลักษณ์ของ

Reynatis

โดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์นอกเหนือจากการเล่นเกมแอ็คชั่น

การสัมภาษณ์ครอบคลุมการพัฒนาสามปีของเกมนำทางความท้าทายของการระบาดใหญ่ Takumi อธิบายว่าการรักษาการสื่อสารโดยตรงกับทีมพัฒนาช่วยลดความพ่ายแพ้ที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างไร การทำงานร่วมกันกับ Square Enix สำหรับ

Neo: โลกจบลงด้วยคุณ ครอสโอเวอร์ถูกกล่าวถึงโดยเน้นวิธีการโดยตรงและความหายากของความร่วมมือข้าม บริษัท ในพื้นที่เกมคอนโซล []

ทางเลือกของแพลตฟอร์มที่มีสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มนำได้รับการอธิบายเพื่อสร้างความสมดุลให้ตลาดกับความต้องการทางเทคนิคของเกม Takumi ยอมรับข้อ จำกัด ของสวิตช์ แต่แสดงความพึงพอใจกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย นอกจากนี้เขายังยืนยันการสำรวจภายในของการพัฒนาพีซีภายในของ Furyu เผยให้เห็นชื่อพีซีล่าสุดที่พัฒนาขึ้นภายใน บริษัท ทั้งหมด การอภิปรายขยายไปถึงศักยภาพสำหรับพอร์ตสมาร์ทโฟนในอนาคตโดยเน้นวิธีการเป็นกรณีไปตามความเหมาะสมและรักษาประสบการณ์การเล่นเกมคอนโซล

[]

การขาด Xbox ได้รับการแก้ไขโดยอ้างถึงการขาดความต้องการของผู้บริโภคและความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาภายในเป็นปัจจัยสำคัญ Takumi แสดงความสนใจส่วนบุคคลในอนาคต Xbox ที่เผยแพร่ แต่ยอมรับความท้าทายในปัจจุบัน เขาแสดงความตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัวตะวันตกโดยเน้นการเปิดตัว DLC ที่วางแผนไว้เพื่อเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นระยะยาวและป้องกันสปอยเลอร์ []

บทสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับหนังสือศิลปะและซาวด์แทร็กในอนาคตที่มีศักยภาพการตั้งค่าเกมส่วนตัวของ Takumi และโครงการที่เขาโปรดปราน เขาเน้นธีมที่แข็งแกร่งในเกม Furyu โดยเฉพาะอย่างยิ่ง

Reynatis

ข้อความของการเสริมพลังสำหรับผู้ที่รู้สึกยับยั้งด้วยแรงกดดันทางสังคม การตอบกลับอีเมลจาก Shimomura และ Nojima ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมและประสบการณ์ของพวกเขา

[] การสัมภาษณ์สรุปด้วยคำถามที่สนุกสนานเกี่ยวกับการตั้งค่ากาแฟจากผู้เข้าร่วมทุกคน ชิ้นส่วนจบลงด้วยการขอบคุณทุกคนที่เกี่ยวข้องและรายการสัมภาษณ์ Toucharcade อื่น ๆ

ข่าวล่าสุด