Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura. Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk inspirasi permainan, kerjasama, cabaran pembangunan, dan rancangan masa depan.
Takumi membincangkan peranannya dalam membawa Reynatis ke kehidupan, dari konsep awalnya kepada pengeluaran terakhirnya. Beliau menyoroti penerimaan yang sangat positif dari penonton Barat, melebihi jangkaan untuk gelaran Furyu sebelumnya. Pangkalan pemain Jepun, terutamanya peminat karya Tetsuya Nomura (seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts ), juga memeluk permainan, menghargai cerita dan elemen permainan yang unik.
Pengaruh Final Fantasy berbanding treler XIII ditangani. Takumi mengakui inspirasi tetapi menekankan keaslian Reynatis dan penglihatan kreatif peribadi. Dia mendedahkan komunikasi langsung dengan Nomura, menggariskan Kejadian Projek sebagai penghormatan yang didorong oleh kipas.
Wawancara menyentuh cabaran pembangunan permainan, termasuk aspek teknikal dan mengimbangi. Takumi menjamin bahawa kemas kini selepas pelancaran akan menangani isu-isu ini, menjanjikan pembebasan Barat yang halus. Proses kolaboratif dengan Nojima dan Shimomura terperinci, menonjolkan komunikasi secara tidak formal, melalui media sosial dan aplikasi pemesejan.
Kingdom Hearts dan Final Fantasy dalam perjalanan kreatifnya. Dia membincangkan inspirasi yang diambil dari pelbagai permainan tindakan tetapi menekankan pendekatan yang unik dan holistik untuk Reynatis , yang bertujuan untuk pengalaman permainan lengkap di luar permainan tindakan.
Wawancara meliputi perkembangan tiga tahun permainan, menavigasi cabaran Pandemik. Takumi menerangkan bagaimana mengekalkan komunikasi langsung dengan pasukan pembangunan mengurangkan kemungkinan kemunduran. Kerjasama dengan Square Enix untukNeo: Dunia berakhir dengan anda crossover dibincangkan, menekankan pendekatan langsung dan jarang kerjasama kerjasama silang di ruang permainan konsol.
Pilihan platform, dengan suis sebagai platform utama, dijelaskan, mengimbangi pasaran dengan tuntutan teknikal permainan. Takumi mengakui batasan suis tetapi menyatakan kepuasan dengan produk akhir. Beliau juga mengesahkan penerokaan dalaman PC pembangunan Furyu, mendedahkan tajuk PC baru-baru ini yang dibangunkan sepenuhnya di dalam rumah. Perbincangan ini meliputi potensi untuk pelabuhan telefon pintar masa depan, menekankan pendekatan kes demi kes berdasarkan kesesuaian dan mengekalkan pengalaman permainan konsol.
Ketiadaan siaran Xbox ditangani, memetik kekurangan permintaan pengguna dan kepakaran pembangunan dalaman sebagai faktor utama. Takumi menyatakan minat peribadi dalam siaran Xbox masa depan tetapi mengakui cabaran semasa. Dia menyatakan kegembiraan untuk pembebasan Barat, menonjolkan siaran DLC yang dirancang untuk meningkatkan pengalaman pemain jangka panjang dan mencegah spoiler.
Wawancara ini menyimpulkan dengan perbincangan mengenai potensi buku seni dan soundtrack masa depan, keutamaan permainan peribadi Takumi, dan projek kegemarannya. Beliau menekankan tema -tema yang kuat dalam permainan Furyu, terutamanya mesej pemberdayaan Reynatis untuk perasaan mereka yang disekat oleh tekanan masyarakat. Tanggapan e -mel dari Shimomura dan Nojima memberikan gambaran lanjut mengenai sumbangan dan pengalaman mereka.
Wawancara menyimpulkan dengan soalan yang menyeronokkan mengenai keutamaan kopi dari semua peserta. Sekeping berakhir dengan terima kasih kepada semua yang terlibat dan senarai wawancara sentuhan lain.