Thuis >  Nieuws >  FFXIVDEVS Interview: Creative visie, verhaal en muziek ontrafeld

FFXIVDEVS Interview: Creative visie, verhaal en muziek ontrafeld

Authore: EleanorUpdate:Feb 10,2025

Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor een westerse release op 27 september. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura. Het gesprek behandelt een breed scala aan onderwerpen, waaronder de inspiraties, samenwerkingen van het spel, ontwikkelingsuitdagingen en toekomstplannen.

Takumi bespreekt zijn rol bij het tot leven brengen van Reynatis tot leven, van zijn eerste concept tot de uiteindelijke productie. Hij benadrukt de overweldigend positieve receptie van het westerse publiek, met de verwachtingen voor eerdere Furyu -titels. De Japanse spelersbasis, met name fans van het werk van Tetsuya Nomura (zoals Final Fantasy en Kingdom Hearts ), omarmde ook het spel, waarderen het verhaal en unieke gameplay -elementen.

De invloed van Final Fantasy versus xiii [🎜 🎜] 's trailer is aangepakt. Takumi erkent de inspiratie, maar benadrukt Reynatis [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]. Hij onthult directe communicatie met Nomura, onderstreept de Genesis van het project als een fan-aangedreven eerbetoon. Het interview raakt de ontwikkelingsuitdagingen van het spel, inclusief technische aspecten en balancering. Takumi zorgt ervoor dat updates na de lancering deze problemen zullen aanpakken en een verfijnde westerse release beloven. Het samenwerkingsproces met Nojima en Shimomura is gedetailleerd en benadrukt de informele, directe communicatie via sociale media en berichten -apps.

Takumi deelt zijn persoonlijke voorkeuren voor de werken van Shimomura en Nojima, met de nadruk op de impact van

Kingdom Hearts

en Final Fantasy op zijn creatieve reis. Hij bespreekt de inspiratie uit verschillende actiegames, maar benadrukt de unieke, holistische benadering van Reynatis , gericht op een complete gaming -ervaring die verder gaat dan alleen actiegameplay. Het interview behandelt de driejarige ontwikkeling van de game, door de uitdagingen van de pandemie te navigeren. Takumi legt uit hoe het handhaven van directe communicatie met het ontwikkelingsteam potentiële tegenslagen heeft beperkt. De samenwerking met Square Enix voor de

Neo: de wereld eindigt met u

crossover wordt besproken, waarbij de directe aanpak en de zeldzaamheid van dergelijke cross-company samenwerkingen in de consolegamingruimte worden benadrukt.

De keuze van platforms, met de schakelaar als het hoofdplatform, wordt uitgelegd, waarbij de marktbereik in evenwicht is met de technische eisen van de game. Takumi erkent de beperkingen van de schakelaar, maar drukt tevreden uit met het eindproduct. Hij bevestigt ook Furyu's interne verkenning van pc-ontwikkeling, en onthult een recente pc-titel die volledig in eigen huis is ontwikkeld. De discussie strekt zich uit tot het potentieel voor toekomstige smartphonepoorten, met de nadruk op een case-per-case-aanpak op basis van geschiktheid en het handhaven van de console-gaming-ervaring.

De afwezigheid van Xbox -releases wordt aangepakt, die het gebrek aan consumentenvraag en expertise op het gebied van interne ontwikkeling als sleutelfactoren noemt. Takumi toont persoonlijke interesse in toekomstige Xbox -releases maar erkent de huidige uitdagingen. Hij drukt opwinding uit voor de westerse release en benadrukt de geplande DLC-releases om de spelerervaring op de lange termijn te verbeteren en spoilers te voorkomen.

Het interview wordt afgesloten met discussies over potentiële toekomstige kunstboeken en soundtracks, de persoonlijke gamingvoorkeuren van Takumi en zijn favoriete projecten. Hij benadrukt de sterke thema's in Furyu -spellen, met name [🎜 🎜 🎜] Reynatis [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] empowerment voor degenen die zich verstikt voelen door maatschappelijke druk. De e -mailreacties van Shimomura en Nojima bieden verder inzicht in hun bijdragen en ervaringen.

Het interview wordt afgesloten met een leuke vraag over koffievoorkeuren van alle deelnemers. Het stuk eindigt met dank aan alle betrokkenen en een lijst met andere toucharcade -interviews.