Dom >  Aktualności >  FFXIVDEVS

FFXIVDEVS

Authore: EleanorAktualizacja:Feb 10,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się nad stworzeniem akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura. Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym inspiracje gry, współpraca, wyzwania rozwojowe i plany na przyszłość.

Takumi omawia swoją rolę w ożywieniu Reynatis , od początkowej koncepcji do ostatecznej produkcji. Podkreśla przeważnie pozytywne przyjęcie ze strony zachodniej publiczności, przekraczając oczekiwania dotyczące poprzednich tytułów Furyu. Japońska baza graczy, zwłaszcza fani pracy Tetsuya Nomura (jak Final Fantasy i Kingdom Hearts ), również przyjęła grę, doceniając jej historię i unikalne elementy gry.

Wpływ Final Fantasy versus XIII jest omawiany. Takumi uznaje inspirację, ale podkreśla Reynatis oryginalność i osobistą wizję twórczą. Ujawnia bezpośrednią komunikację z Nomurą, podkreślając genezę projektu jako hołd napędzany przez fanów.

Wywiad dotyczy wyzwań rozwojowych gry, w tym aspektów technicznych i równoważenia. Takumi zapewnia, że ​​aktualizacje po uruchomieniu rozwiązują te problemy, obiecując wyrafinowaną zachodnią wersję. Proces współpracy z Nojimą i Shimomurą jest szczegółowy, podkreślając nieformalną, bezpośrednią komunikację za pośrednictwem mediów społecznościowych i aplikacji do przesyłania wiadomości.

Takumi dzieli swoje osobiste preferencje dotyczące dzieł Shimomury i Nojimy, podkreślając wpływ Kingdom Hearts i Final Fantasy na jego twórczą podróż. Omawia inspirację czerpaną z różnych gier akcji, ale podkreśla unikalne, holistyczne podejście do Reynatis , dążąc do pełnego wrażenia z gry poza grą akcji.

Wywiad obejmuje trzyletni rozwój gry, nawigację w wyzwaniach pandemii. Takumi wyjaśnia, w jaki sposób utrzymanie bezpośredniej komunikacji z zespołem programistów ograniczyło potencjalne niepowodzenia. Współpraca z Square Enix dla neo: świat kończy się wraz z tobą , podkreślając bezpośrednie podejście i rzadkość takiej współpracy między działalnością w przestrzeni gier konsoli.

Wyjaśniono wybór platform, z przełącznikiem jako wiodącą platformą, równoważenie zasięgu rynku z wymaganiami technicznymi gry. Takumi uznaje ograniczenia przełącznika, ale wyraża satysfakcję z produktu końcowego. Potwierdza także wewnętrzną eksplorację PC Furyu, ujawniając najnowszy tytuł PC opracowany całkowicie wewnętrznie. Dyskusja obejmuje potencjał przyszłych portów smartfonów, podkreślając podejście w przypadku przypadków w oparciu o przydatność i utrzymanie wrażeń z gier konsolowych.

Brak wydawnictwa Xbox jest rozwiązany, powołując się na brak popytu konsumentów i wiedzę na temat rozwoju wewnętrznego jako kluczowe czynniki. Takumi wyraża osobiste zainteresowanie przyszłymi wydaniami Xbox, ale uznaje obecne wyzwania. Wyraża emocje związane z zachodnią wersją, podkreślając planowane wydania DLC w celu poprawy długoterminowych doświadczeń graczy i zapobiegania spoilerom.

Wywiad kończy się dyskusjami na temat potencjalnych przyszłych książek o sztuce i ścieżek dźwiękowych, osobistych preferencji gier Takumi oraz jego ulubionych projektów. Podkreśla silne tematy w grach Furyu, w szczególności Reynatis Przesłanie o wzmocnieniu dla osób czujących presję społeczną. Odpowiedzi e -mail Shimomura i Nojima zapewniają dalszy wgląd w ich wkład i doświadczenia.

Wywiad kończy się zabawnym pytaniem o preferencje kawy wszystkich uczestników. Utwór kończy się podziękowaniami dla wszystkich zaangażowanych i listy innych wywiadów Toucharcade.