Bu kapsamlı röportaj, 27 Eylül'de Batı serbest bırakılması planlanan Furyu'nun Eylem RPG'si Reynatis 'ın yaratılmasını araştırıyor. Yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura'dan haber alıyoruz. Konuşma, oyunun ilhamları, işbirlikleri, kalkınma zorlukları ve gelecek planları da dahil olmak üzere çok çeşitli konuları kapsar.
Takumi, Reynatis 'un ilk konseptinden son üretimine kadar hayata geçirme konusundaki rolünü tartışıyor. Önceki Furyu başlıkları için beklentileri aşan Batılı izleyicilerin ezici bir şekilde olumlu resepsiyonunu vurguluyor. Japon oyuncu üssü, özellikle Tetsuya Nomura'nın çalışmalarının hayranları ( Final Fantasy ve Kingdom Hearts
gibi), oyunu da benimsedi, hikayesini ve benzersiz oyun öğelerini takdir etti.
Final Fantasy ve XIII 'in fragmanının etkisi ele alınmaktadır. Takumi ilhamı kabul eder, ancak Reynatis
'in özgünlüğünü ve kişisel yaratıcı vizyonunu vurgular. Nomura ile doğrudan iletişimi ortaya koyuyor ve projenin hayran güdümlü bir saygı olarak ortaya çıktığını ortaya koyuyor.Röportaj, teknik yönler ve dengeleme de dahil olmak üzere oyunun kalkınma zorluklarına değiniyor. Takumi, lansman sonrası güncellemelerin bu sorunları ele alacağını ve rafine bir Batı sürümü vaat edeceğini garanti ediyor. Nojima ve Shimomura ile işbirlikçi süreç, sosyal medya ve mesajlaşma uygulamaları aracılığıyla gayri resmi, doğrudan iletişimi vurgulayarak ayrıntılıdır.
Takumi, Shimomura ve Nojima'nın eserleri için kişisel tercihlerini paylaşarak Kingdom Hearts ve Final Fantasy 'in yaratıcı yolculuğuna etkisini vurguluyor. Çeşitli aksiyon oyunlarından çizilen ilhamı tartışıyor, ancak Reynatis
'e benzersiz, bütünsel yaklaşımı vurguluyor ve sadece aksiyon oyununun ötesinde tam bir oyun deneyimi hedefliyor.Röportaj, oyunun üç yıllık gelişimini kapsar ve pandeminin zorluklarında gezinir. Takumi, geliştirme ekibi ile doğrudan iletişimin sürdürülmesinin potansiyel aksaklıkları nasıl azalttığını açıklıyor. Neo için Square Enix ile işbirliği sizinle sona eriyor
Crossover, konsol oyun alanındaki bu tür şirketler arası işbirliklerinin doğrudan yaklaşımını ve nadirliğini vurgulayarak tartışıldı.
Platformların seçimi, başrol platformu olarak Switch ile pazarın teknik talepleriyle dengelenerek açıklanmıştır. Takumi, anahtarın sınırlamalarını kabul eder, ancak nihai üründen memnuniyeti ifade eder. Ayrıca Furyu'nun PC gelişimini iç keşfetmesini de doğruladı ve tamamen şirket içinde geliştirilen yeni bir PC başlığını ortaya koyuyor. Tartışma, gelecekteki akıllı telefon bağlantı noktaları potansiyeline uzanıyor ve uygunluğa dayalı bir durum yaklaşımını vurguluyor ve konsol oyun deneyimini sürdürüyor.
Xbox sürümlerinin olmaması, tüketici talebinin eksikliğini ve iç geliştirme uzmanlığını temel faktörler olarak belirtmektedir. Takumi, gelecekteki Xbox sürümlerine kişisel ilgiyi ifade ediyor, ancak mevcut zorlukları kabul ediyor. Uzun vadeli oyuncu deneyimini geliştirmek ve spoiler önlemek için planlanan DLC sürümlerini vurgulayarak Batı sürümü için heyecan ifade ediyor.
Röportaj, gelecekteki potansiyel sanat kitapları ve film müzikleri, Takumi'nin kişisel oyun tercihleri ve en sevdiği projeler hakkındaki tartışmalarla sonuçlanıyor. Furyu oyunlarındaki güçlü temaları, özellikle Reynatis'in toplumsal baskılarla boğulmuş olanlar için güçlendirme mesajı. Shimomura ve Nojima'nın e -posta yanıtları katkıları ve deneyimleri hakkında daha fazla bilgi sağlar.
Röportaj, tüm katılımcıların kahve tercihleri hakkında eğlenceli bir soru ile sonuçlanmaktadır. Parça, dahil olan herkes ve diğer toucharcade röportajlarının bir listesi sayesinde sona erer.