Bahay >  Balita >  FFXIVDEVS Panayam: Creative Vision, Narrative, at Music Unraveled

FFXIVDEVS Panayam: Creative Vision, Narrative, at Music Unraveled

Authore: EleanorUpdate:Feb 10,2025

Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa paglikha ng aksyon na RPG ng Furye, Reynatis , na nakatakda para sa isang paglabas ng Kanluran noong ika -27 ng Setyembre. Naririnig namin mula sa malikhaing tagagawa na si Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura. Sakop ng pag -uusap ang isang malawak na hanay ng mga paksa, kabilang ang mga inspirasyon ng laro, pakikipagtulungan, mga hamon sa pag -unlad, at mga plano sa hinaharap.

Tinatalakay ng

Takumi ang kanyang papel sa pagdadala ng Reynatis sa buhay, mula sa paunang konsepto nito hanggang sa pangwakas na paggawa nito. Itinampok niya ang labis na positibong pagtanggap mula sa mga tagapakinig sa Kanluran, na lumampas sa mga inaasahan para sa mga nakaraang pamagat ng Furyo. Ang base ng Japanese player, lalo na ang mga tagahanga ng Tetsuya Nomura's Work (tulad ng Final Fantasy at Kingdom Hearts ), ay yumakap din sa laro, pinahahalagahan ang kwento at natatanging mga elemento ng gameplay.

Ang impluwensya ng Final Fantasy kumpara sa Trailer ng XIII ay tinugunan. Kinikilala ni Takumi ang inspirasyon ngunit binibigyang diin ang Reynatis 's pagka -orihinal at personal na pangitain ng malikhaing. Inihayag niya ang direktang komunikasyon kay Nomura, na binibigyang diin ang genesis ng proyekto bilang isang homage na hinihimok ng tagahanga.

Ang pakikipanayam ay nakakaantig sa mga hamon sa pag -unlad ng laro, kabilang ang mga teknikal na aspeto at pagbabalanse. Tinitiyak ni Takumi na ang mga pag-update ng post-launch ay tutugunan ang mga isyung ito, na nangangako ng isang pino na paglabas ng Kanluran. Ang proseso ng pakikipagtulungan kasama ang Nojima at Shimomura ay detalyado, na nagtatampok ng impormal, direktang komunikasyon sa pamamagitan ng social media at mga apps sa pagmemensahe.

Ibinahagi ni Takumi ang kanyang personal na kagustuhan para sa mga gawa ni Shimomura at Nojima, na binibigyang diin ang epekto ng Kingdom Hearts at Final Fantasy sa kanyang malikhaing paglalakbay. Tinatalakay niya ang inspirasyon na iginuhit mula sa iba't ibang mga laro ng pagkilos ngunit binibigyang diin ang natatangi, holistic na diskarte sa Reynatis , na naglalayong isang kumpletong karanasan sa paglalaro na lampas lamang sa pagkilos ng gameplay.

Ang pakikipanayam ay sumasaklaw sa tatlong taong pag-unlad ng laro, na nag-navigate sa mga hamon ng pandemya. Ipinaliwanag ni Takumi kung paano pinapanatili ang direktang komunikasyon sa pangkat ng pag -unlad na nagpapagaan ng mga potensyal na pag -setback. Ang pakikipagtulungan sa Square Enix para sa Neo: Ang mundo ay nagtatapos sa iyo crossover ay tinalakay, na binibigyang diin ang direktang diskarte at ang pambihira ng naturang pakikipagtulungan ng cross-company sa puwang ng paglalaro ng console.

Ang pagpili ng mga platform, kasama ang switch bilang lead platform, ay ipinaliwanag, pagbabalanse ng pag -abot sa merkado kasama ang mga kahilingan sa teknikal na laro. Kinikilala ni Takumi ang mga limitasyon ng switch ngunit nagpapahayag ng kasiyahan sa pangwakas na produkto. Kinukumpirma din niya ang panloob na paggalugad ni Furyo ng pag-unlad ng PC, na inihayag ang isang kamakailang pamagat ng PC na binuo nang buong bahay. Ang talakayan ay umaabot sa potensyal para sa hinaharap na mga port ng smartphone, na binibigyang diin ang isang diskarte sa case-by-case batay sa pagiging angkop at pagpapanatili ng karanasan sa paglalaro ng console.

Ang kawalan ng mga paglabas ng Xbox ay tinugunan, na binabanggit ang kakulangan ng demand ng consumer at kadalubhasaan sa pag -unlad bilang pangunahing mga kadahilanan. Nagpahayag si Takumi ng personal na interes sa mga paglabas ng Xbox sa hinaharap ngunit kinikilala ang kasalukuyang mga hamon. Nagpahayag siya ng kaguluhan para sa paglabas ng Kanluranin, na itinampok ang nakaplanong paglabas ng DLC ​​upang mapahusay ang pangmatagalang karanasan ng manlalaro at maiwasan ang mga maninira.

Nagtapos ang pakikipanayam sa mga talakayan tungkol sa mga potensyal na libro sa hinaharap at mga soundtracks, mga kagustuhan sa personal na paglalaro ni Takumi, at ang kanyang mga paboritong proyekto. Binibigyang diin niya ang mga malakas na tema sa mga laro ng Furyo, lalo na ang mensahe ng pagpapalakas ng Reynatis para sa mga pakiramdam na pinipilit ng mga panggigipit sa lipunan. Ang mga tugon ng email mula sa Shimomura at Nojima ay nagbibigay ng karagdagang pananaw sa kanilang mga kontribusyon at karanasan.

Ang pakikipanayam ay nagtatapos sa isang masayang katanungan tungkol sa mga kagustuhan sa kape mula sa lahat ng mga kalahok. Ang piraso ay nagtatapos sa salamat sa lahat ng kasangkot at isang listahan ng iba pang mga panayam sa toucharcade.