Grounded 2, el próximo juego de supervivencia de Obsidian en el que los adolescentes se reducen al tamaño de un insecto en un extenso patio trasero, introduce una característica muy esperada: las monturas para insectos. Los jugadores ahora pueden montar insectos de gran tamaño como si fueran caballos, cumpliendo así con las peticiones de los fans que el estudio priorizó.
Esta mecánica representa las principales razones para crear una secuela en lugar de ampliar Grounded 1. Las limitaciones técnicas del juego original en el hardware de Xbox One impedían implementar monturas o nuevos contenidos sustanciales. Obsidian pretendía ampliar drásticamente su aventura microcósmica, una visión que se hizo realidad gracias a las capacidades mejoradas de Unreal Engine 5.
"Múltiples factores impulsaron nuestra decisión sobre la secuela", explica el productor ejecutivo Marcus Morgan. "En primer lugar, Grounded 1 se lanzó con las limitaciones de hardware de Xbox One. Llegamos a límites de memoria literales que impedían expansiones significativas sin comprometer la inmersión fluida central de nuestro diseño."
Morgan señala que Grounded 1 completó su arco narrativo al tiempo que dejaba espacio creativo para nuevas historias. Pero el factor decisivo fue la implementación de "Buggies", el lúdico término de Obsidian para los insectos que se pueden montar y que requieren entornos rediseñados.
"Hicimos prototipos de criaturas montadas en Grounded 1, pero los entornos no estaban diseñados para este paradigma de movimiento. Un desplazamiento más rápido requiere un cuidadoso espaciado entre puntos de referencia, una navegación por el terreno adaptada, un escalado interior y la colocación de peligros. Estas consideraciones exigían espacios completamente nuevos, lo que amplió significativamente el alcance de la secuela."
Obsidian colabora con Eidos Montreal (Marvel's Guardians of the Galaxy) en lo que Morgan denomina auténtico codesarrollo. El grupo de alianzas de Xbox puso en contacto a los estudios tras reconocer que el equipo de Eidos incluía a apasionados fans de Grounded que ayudaron a dar forma al marco narrativo de la secuela.
Aunque inicialmente se lanzará en exclusiva para Xbox y PC, Morgan subraya su filosofía: "Cabalgar juntos, sobrevivir juntos". Expresa su orgullo por el alcance multiplataforma de Grounded 1, y afirma que su objetivo actual consiste en maximizar la accesibilidad de los jugadores dondequiera que jueguen sus amigos.
El equipo planea que el acceso anticipado de Grounded 2 refleje la trayectoria de su predecesor: un desarrollo de varios años que culmina con el lanzamiento completo. Morgan subraya su compromiso con la iteración impulsada por los jugadores: "Hemos diseñado una mayor capacidad de expansión que en Grounded 1, pero dejaremos que los comentarios de la comunidad y la viabilidad técnica guíen los planes de contenido a largo plazo".