《Grounded 2》作为黑曜石工作室即将推出的生存游戏,将青少年缩小至昆虫尺寸的故事置于广阔的后院世界中,并引入了一项备受期待的功能——昆虫坐骑。玩家如今可以像骑马般骑乘巨型昆虫,这正是工作室优先考虑并最终实现的玩家长期诉求。
这套机制正是选择开发续作而非扩展初代《Grounded》的核心原因。初代游戏受限于Xbox One硬件性能,无法实现坐骑系统或实质性新内容。黑曜石旨在大幅扩展微观冒险的维度——这一愿景最终通过虚幻引擎5的增强功能得以实现。
"多重因素促使我们决定开发续作,"执行制作人马库斯·摩根解释道,"首要原因是《Grounded 1》发布时受制于Xbox One硬件。我们已达到实际内存上限,若要保持无缝沉浸体验这一核心设计,就无法进行有意义的扩展。"
摩根指出《Grounded 1》已完成其故事主线,同时为全新叙事留下了创作空间。但决定性因素在于实现'虫骑'——这是黑曜石对可骑乘昆虫的趣称,其需要重新设计游戏环境。
"我们在《Grounded 1》中尝试过坐骑生物原型,但环境设计并未适配这种移动模式。更快的移动速度需要精心规划地标间距、调整地形导航、室内空间比例以及危险区域布置。这些考量要求构建全新空间,显著扩大了续作的范围。"
黑曜石与Eidos蒙特利尔工作室(《漫威银河护卫队》开发商)展开合作,摩根称之为真正的联合开发。在发现Eidos团队包含热情《Grounded》粉丝后,Xbox合作部门促成了双方对接,这些粉丝帮助塑造了续作的叙事框架。
虽然初期将独占登陆Xbox与PC平台,摩根强调其理念:"同乘共济,共生共存"。他对《Grounded 1》的多平台覆盖表示自豪,并称持续目标是在朋友游玩的任何平台最大化玩家可及性。
团队计划让《Grounded 2》延续前作的早期测试轨迹——经过多年开发后完成正式版发布。摩根强调其对玩家驱动迭代的承诺:"我们构建了比《Grounded 1》更强的可扩展性,但将根据社区反馈和技术可行性来制定长期内容计划。"