Grounded 2, предстоящая игра в жанре выживания от Obsidian, где подростки уменьшаются до размеров насекомых на просторах заднего двора, представляет долгожданную функцию — верховых насекомых. Теперь игроки могут оседлать насекомых-гигантов, как лошадей, воплощая давние просьбы фанатов, которые студия уделила приоритетное внимание.
Эта механика представляет собой ключевые причины для создания сиквела вместо расширения Grounded 1. Технические ограничения оригинальной игры на оборудовании Xbox One не позволяли реализовать верховую езду или существенно новый контент. Obsidian стремилась кардинально расширить свое микрокосмическое приключение — видение, реализованное благодаря улучшенным возможностям Unreal Engine 5.
«На решение о сиквеле повлияли несколько факторов, — объясняет исполнительный продюсер Маркус Морган. — Во-первых, Grounded 1 вышла с ограничениями аппаратного обеспечения Xbox One. Мы достигли буквальных пределов памяти, что не позволяло существенно расширять игру без ущерба бесшовному погружению, центральному для нашего дизайна».
Морган отмечает, что Grounded 1 завершила свою повествовательную арку, оставив творческое пространство для новых историй. Но решающим фактором стала реализация «Багги» — игривого термина Obsidian для насекомых, на которых можно ездить, что потребовало переработки окружения.
«Мы создавали прототипы ездовых существ в Grounded 1, но окружение не было построено для этой парадигмы движения. Более быстрое перемещение требует тщательного расположения ориентиров, адаптированного навигации по местности, масштабирования интерьеров и расстановки опасностей. Эти соображения потребовали полностью новых пространств, значительно расширив масштабы сиквела».
Obsidian сотрудничает с Eidos Montreal (Marvel's Guardians of the Galaxy) в том, что Морган называет истинной совместной разработкой. Группа по партнерству Xbox связала студии, узнав, что в команду Eidos входят страстные поклонники Grounded, которые помогли сформировать narrative framework сиквела.
Хотя изначально игра выйдет эксклюзивно на Xbox и PC, Морган подчеркивает их философию: «Вместе в седле — вместе выживем». Он выражает гордость за мультиплатформенный охват Grounded 1, заявляя, что их постоянная цель — максимально расширить доступность игры там, где играют друзья.
Команда планирует ранний доступ Grounded 2 по аналогии с предшественником — многолетняя разработка, завершающаяся полным релизом. Морган подчеркивает их приверженность итерациям на основе мнения игроков: «Мы заложили большую расширяемость, чем в Grounded 1, но позволим отзывам сообщества и технической осуществимости направлять долгосрочные планы по контенту».