《Grounded 2》,黑曜石娛樂即將推出的生存遊戲,故事中青少年們在廣闊後院縮小至昆蟲尺寸,本次引入了備受期待的功能——昆蟲坐騎。玩家現可像騎馬般駕馭超大型昆蟲,實現了工作室優先承諾要滿足的長期粉絲請願。
這項機制體現了開發續作而非擴充《Grounded 1》的核心理由。初代遊戲因Xbox One硬體的技術限制,無法實裝坐騎或實質性新內容。黑曜石致力於大幅擴展其微觀世界冒險——這個願景透過虛幻引擎5的強化功能得以實現。
「多重因素驅動我們決定開發續作,」執行製作人馬可斯·摩根解釋道。「首先,《Grounded 1》發行時受限于Xbox One硬體架構。我們觸及了實際的記憶體上限,若要不損及設計核心的無縫沉浸感,就無法實現有意義的擴充。」
摩根指出《Grounded 1》已完成其敘事軸線,同時為全新故事留下創作空間。但關鍵因素在於實装「蟲騎」——黑曜石對可騎乘昆蟲的戲稱,此設計需要重新規劃環境架構。
「我們曾在《Grounded 1》試作坐騎生物,但既有環境並非為此移動模式所建構。更快速的移動需要仔細規劃地標間距、調整地形導航、內部空間縮放與危險區域配置。這些考量要求全新場景設計,大幅擴展了續作規模。」
黑曜石與Eidos Montreal(《漫威星際異攻隊》開發商)展開摩根所稱的真正共同開發。Xbox合作部門在發現Eidos團隊包含熱情《Grounded》粉絲後促成雙方聯手,這些粉絲協助塑造了續作敘事框架。
雖然初期將獨家登陸Xbox與PC平台,摩根強調其理念:「同騎同行,共生共存」。他對《Grounded 1》的多平台觸及率表示自豪,並說明持續目標是最大化玩家在好友所在平台的遊玩可能性。
團隊計劃讓《Grounded 2》沿用前作的搶先體驗軌跡——歷經數年開發後達成正式發行。摩根強調其遵循玩家導向迭代的承諾:「我們構建了比《Grounded 1》更強大的擴展性,但將讓社群反饋與技術可行性引導長期內容規劃。」