Heim >  Nachricht >  Grounded 2: Aus dem Grenzen des Weltraums geboren

Grounded 2: Aus dem Grenzen des Weltraums geboren

Authore: ZoeyAktualisieren:Dec 18,2025

Grounded 2, Obsidians bevorstehendes Überlebensspiel, in dem Teenager in einem weitläufigen Garten auf Insektengröße schrumpfen, führt eine lang erwartete Funktion ein - Insektenreittiere. Spieler können nun übergroße Insekten wie Pferde reiten, was langjährige Fanwünsche erfüllt, die das Studio priorisiert zu ehren versprach.

Dieser Mechanismus repräsentiert Kernargumente für die Erstellung einer Fortsetzung anstatt Grounded 1 zu erweitern. Die technischen Beschränkungen des ursprünglichen Spiels auf der Xbox-One-Hardware verhinderten die Implementierung von Reittieren oder substantiellen neuen Inhalten. Obsidian strebte an, ihr mikroskopisches Abenteuer drastisch zu erweitern - eine Vision, die durch die verbesserten Fähigkeiten der Unreal Engine 5 realisiert wurde.

Play

"Mehrere Faktoren trieben unsere Sequel-Entscheidung voran", erläutert Executive Producer Marcus Morgan. "Erstens erschien Grounded 1 unter den Hardwarebeschränkungen der Xbox One. Wir erreichten buchstäblich Speichergrenzen, die sinnvolle Erweiterungen verhinderten, ohne die nahtlose Immersion zu gefährden, die zentral für unser Design ist."

Morgan merkt an, dass Grounded 1 seinen narrativen Bogen abschloss, während kreativer Raum für neue Geschichten offenblieb. Aber der entscheidende Faktor wurde die Implementierung von "Buggies" - Obsidians verspielter Begriff für reitbare Insekten, die neu gestaltete Umgebungen erfordern.

"Wir prototypierten Reittiere in Grounded 1, aber die Umgebungen waren nicht für dieses Bewegungsparadigma konzipiert. Schnelleres Durchqueren erfordert sorgfältige Abstände zwischen Wahrzeichen, angepasste Geländenavigation, Innenskalierung und Platzierung von Gefahren. Diese Überlegungen verlangten komplett neue Spielräume, die den Umfang der Fortsetzung erheblich erweitern."

Play

Obsidian arbeitet mit Eidos Montreal (Marvel's Guardians of the Galaxy) zusammen in dem, was Morgan echte Co-Entwicklung nennt. Xbox's Partnership-Gruppe vermittelte den Kontakt zwischen den Studios, nachdem erkannt wurde, dass Eidos' Team leidenschaftliche Grounded-Fans umfasst, die den narrativen Rahmen der Fortsetzung mitprägten.

Während das Spiel zunächst exklusiv auf Xbox und PC erscheint, betont Morgan ihre Philosophie: "Gemeinsam reiten, gemeinsam überleben." Er äußert Stolz auf Grounded 1s Multiplattform-Reichweite und erklärt, ihr fortlaufendes Ziel sei maximale Spielerzugänglichkeit, wo immer Freunde spielen.

Das Team plant für Grounded 2 einen Early Access, der den Werdegang seines Vorgängers spiegelt - mehrjährige Entwicklung, die in einer Vollveröffentlichung gipfelt. Morgan unterstreicht ihr Engagement für spielergesteuerte Iteration: "Wir haben größere Erweiterbarkeit als bei Grounded 1 architektoniert, aber werden Community-Feedback und technische Machbarkeit die Langzeitinhaltsplanung leiten lassen."