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그라운디드 2, 원작의 공간 제약에서 탄생하다

Authore: Zoey업데이트:Dec 18,2025

Grounded 2, 옵시디언의 곧 출시될 서바이벌 게임으로, 넓은 뒷마당에서 십대들이 곤충 크기로 줄어드는 이야기를 다루며, 기대되는 기능인 '버그 탈것'을 소개합니다. 이제 플레이어들은 과거 팬들이 요청했던, 제작사가 우선적으로 반영하기로 한 대로, 말처럼 거대한 곤충을 타고 다닐 수 있습니다.

이 메카닉은 Grounded 1을 확장하는 대신 속편을 만드는 핵심 이유를 나타냅니다. 원작 게임의 Xbox One 하드웨어 상의 기술적 한계로 인해 탈것이나 상당한 새 콘텐츠 구현이 불가능했었습니다. 옵시디언은 그들의 미시적 어드벤처를 극적으로 확장하는 것을 목표로 했는데, 이 비전은 언리얼 엔진 5의 향상된 능력을 통해 실현되었습니다.

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"속편 결정에는 여러 요인이 있었습니다,"라고 마커스 모건 수석 프로듀서가 설명합니다. "첫째, Grounded 1은 Xbox One 하드웨어 제약 아래 출시되었습니다. 우리는 디자인의 중심이었던 원활한 몰입감을 훼손하지 않고는 의미 있는 확장을 막는, 말 그대로 메모리 한계에 도달했습니다."

모건은 Grounded 1이 서사적 아크는 완성했으나 새로운 스토리텔링을 위한 창의적 공간을 남겨두었다고 언급합니다. 하지만 결정적 요인은 '버기즈(Buggies)' - 옵시디언이 재설계된 환경을 필요로 하는 탈 수 있는 곤충들을 부르는 장난기 있는 용어 - 를 구현하는 것이 되었습니다.

"우리는 Grounded 1에서 탈것 프로토타입을 만들어 봤지만, 환경은 이 이동 패러다임에 맞게 구축되지 않았었습니다. 더 빠른 이동은 랜드마크 사이의 신중한 간격, 적응된 지형 탐험, 실내 크기 조정, 위험물 배치를 필요로 합니다. 이러한 고려 사항들은 완전히 새로운 공간을 요구했고, 속편의 범위를 크게 확장시켰습니다."

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옵시디언은 모건이 '진정한 공동 개발'이라고 부르는 과정에서 에이도스 몬트리올(Marvel's Guardians of the Galaxy)과 협력하고 있습니다. 마이크로소프트의 파트너십 팀은 에이도스 팀에 열정적인 Grounded 팬들이 포함되어 있어 속편의 서사적 틀을 형성하는 데 도움을 준 것을 인지한 후 두 스튜디오를 연결해 주었습니다.

처음에는 Xbox와 PC로만 독점 출시되지만, 모건은 그들의 철학인 "함께 타고, 함께 생존하라"를 강조합니다. 그는 Grounded 1의 다중 플랫폼 접근성에 자부심을 표현하며, 친구들이 어디서 플레이하든 플레이어 접근성을 극대화하는 것이 지속적인 목표라고 말합니다.

팀은 Grounded 2의 얼리 액세스가 전작의 궤적을 따르도록 계획하고 있습니다 - 수년간의 개발 끝에 완전한 출시로 culminate하는 방식입니다. 모건은 플레이어 주도의 반복적 개선에 대한 그들의 헌신을 강조합니다: "우리는 Grounded 1보다 더 큰 확장성을 설계했지만, 장기적인 콘텐츠 계획은 커뮤니티 피드백과 기술적 실현 가능성에 따라 진행될 것입니다."