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Grounded 2: Nascido dos Limites do Espaço no Original

Authore: ZoeyAtualizar:Dec 18,2025

Grounded 2, o próximo jogo de sobrevivência da Obsidian onde adolescentes encolhem ao tamanho de insetos em um imenso quintal, introduz um recurso altamente esperado - montarias de insetos. Os jogadores agora podem cavalgar em insetos gigantescos como cavalos, atendendo a pedidos antigos dos fãs que o estúdio priorizou em honrar.

Esta mecânica representa as razões centrais para criar uma sequência em vez de expandir Grounded 1. As limitações técnicas do jogo original no hardware do Xbox One impediram a implementação de montarias ou conteúdo novo substancial. A Obsidian visou ampliar dramaticamente sua aventura microscópica - uma visão realizada através das capacidades aprimoradas da Unreal Engine 5.

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"Múltiplos fatores levaram à nossa decisão pela sequência", explica o produtor executivo Marcus Morgan. "Primeiro, Grounded 1 foi lançado com as restrições de hardware do Xbox One. Atingimos os limites literais de memória, impedindo expansões significativas sem comprometer a imersão contínua central ao nosso design."

Morgan observa que Grounded 1 completou seu arco narrativo enquanto deixava espaço criativo para novas narrativas. Mas o fator decisivo tornou-se implementar 'Buggies' - o termo divertido da Obsidian para insetos montáveis que exigiam ambientes redesenhados.

"Prototipamos criaturas montáveis em Grounded 1, mas os ambientes não foram construídos para este paradigma de movimento. Travessia mais rápida necessita de espaçamento cuidadoso entre pontos de referência, navegação de terreno adaptada, dimensionamento interior e colocação de perigos. Essas considerações exigiram espaços totalmente novos, expandindo significativamente o escopo da sequência."

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A Obsidian colabora com a Eidos Montreal (Marvel's Guardians of the Galaxy) no que Morgan chama de verdadeiro co-desenvolvimento. O grupo de parcerias da Xbox conectou os estúdios após reconhecer que a equipe da Eidos incluía fãs apaixonados de Grounded que ajudaram a moldar a estrutura narrativa da sequência.

Embora seja lançado exclusivamente no Xbox e PC inicialmente, Morgan enfatiza sua filosofia: "Juntos na jornada, juntos na sobrevivência." Ele expressa orgulho no alcance multiplataforma de Grounded 1, afirmando que seu objetivo contínuo envolve maximizar a acessibilidade dos jogadores onde quer que os amigos joguem.

A equipe planeja o acesso antecipado de Grounded 2 para espelhar a trajetória de seu predecessor - desenvolvimento de vários anos culminando em lançamento completo. Morgan ressalta seu compromisso com a iteração guiada pelo jogador: "Arquitetamos uma maior expansibilidade em relação ao Grounded 1, mas deixaremos o feedback da comunidade e a viabilidade técnica guiarem os planos de conteúdo de longo prazo."