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Hideo Kojima deja un palo de ideas USB para el personal después de su muerte, similar a un testamento

Authore: ChloeActualizar:May 20,2025

Hideo Kojima, el reconocido diseñador de juegos, recientemente ha compartido un vistazo a su proceso creativo y sus planes futuros, incluida una conmovedora revelación sobre su legado. Según lo informado por VGC, Kojima reveló a la revista Edge que ha compilado un palo USB lleno de ideas de juegos, a la que se refiere como una especie de "voluntad", para garantizar que Kojima Productions continúe prosperando después de su eventual fallecimiento.

La perspectiva de Kojima sobre la vida y el trabajo cambió significativamente durante la pandemia global, particularmente después de experimentar una enfermedad grave y someterse a una operación ocular. Estos eventos lo llevaron a enfrentar su mortalidad, lo que llevó a una reevaluación de su tiempo restante en la industria. "Tener 60 años fue menos un punto de inflexión en mi vida que mis experiencias durante la pandemia", compartió. Esta realización le impulsó no solo asumir nuevos proyectos, sino también a salvaguardar el futuro de su estudio.

Kojima ha estado pensando en lo que sucede una vez que se ha ido. Foto de John Phillips/[TTPP].

Además de sus pensamientos sobre Legacy, Kojima ha estado explorando la mecánica innovadora del juego, particularmente aquellos que involucran el paso del tiempo. En un episodio reciente de su podcast de radio japonés, Koji10, discutió un concepto para la muerte Stranding 2 donde el protagonista, Sam, tendría una barba creciente que el jugador podría elegir afeitarse. Sin embargo, esta idea fue desechada debido a las preocupaciones sobre la aparición del personaje, interpretada por el actor Norman Reedus. A pesar de esto, Kojima permanece abierto a incorporar mecánicas similares en proyectos futuros.

Kojima también reveló tres conceptos de juegos intrigantes centrados en el tiempo. El primero es un juego de simulación de vida en el que el jugador envejece desde la infancia hasta la vejez, afectando sus habilidades físicas y los enfoques estratégicos para el juego. El segundo concepto involucra un juego en el que los jugadores fomentan algo que madura con el tiempo, como el vino o el queso, lo que sugiere una experiencia de juego de estilo inactivo a largo plazo. Por último, propuso un "juego de olvido" en el que la memoria y las habilidades del personaje principal se degradan si el jugador toma descansos del juego, desafiando a los jugadores a completarlo rápidamente o enfrentar las consecuencias del creciente olvido de su personaje.

En medio de estas exploraciones creativas, Kojima Productions sigue ocupada con múltiples proyectos de alto perfil. Además de Death Stranding 2, Kojima está colaborando con A24 en una adaptación cinematográfica de acción en vivo de Death Stranding, y está desarrollando OD para Xbox Game Studios y un videojuego y películas híbridas llamada Physint for Sony. Sin embargo, las fechas de lanzamiento para OD y Physint siguen siendo inciertas, en parte debido a que los actores de los videojuegos en curso atacan la producción.

El enfoque innovador e innovador de Kojima continúa empujando los límites de lo que pueden ser los videojuegos, asegurando que su influencia se sienta mucho en el futuro.