Hideo Kojima, le célèbre designer de jeux, a récemment partagé un aperçu de son processus créatif et de ses plans futurs, notamment une révélation poignante sur son héritage. Comme rapporté par VGC, Kojima a révélé à Edge Magazine qu'il avait compilé un bâton USB rempli d'idées de jeu, qu'il appelle une sorte de «volonté», pour garantir que Kojima Productions continue de prospérer après son éventuel passage.
La perspective de Kojima sur la vie et le travail s'est considérablement déplacée pendant la pandémie mondiale, en particulier après avoir subi une maladie grave et subi une opération oculaire. Ces événements l'ont incité à faire face à sa mortalité, conduisant à une réévaluation de son temps restant dans l'industrie. "Avoir 60 ans a été moins un tournant de ma vie que mes expériences pendant la pandémie", a-t-il partagé. Cette prise de conscience l'a incité non seulement à entreprendre de nouveaux projets, mais aussi à protéger l'avenir de son studio.
Kojima a réfléchi à ce qui se passe une fois qu'il est parti. Photo de John Phillips / [TTPP].
En plus de ses réflexions sur l'héritage, Kojima a exploré des mécanismes de jeu innovants, en particulier ceux impliquant le passage du temps. Dans un récent épisode de son podcast radio japonais, Koji10, il a discuté d'un concept pour Death Stranding 2 où le protagoniste, Sam, aurait une barbe croissante que le joueur pourrait choisir de se raser. Cependant, cette idée a été abandonnée en raison de préoccupations concernant l'apparition du personnage, jouée par l'acteur Norman Reedus. Malgré cela, Kojima reste ouverte à incorporer des mécanismes similaires dans de futurs projets.
Kojima a également révélé trois concepts de jeu intrigants centrés sur le temps. Le premier est un jeu de simulation de vie où le joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse, affectant ses capacités physiques et ses approches stratégiques du gameplay. Le deuxième concept implique un jeu où les joueurs nourrissent quelque chose qui mûrit au fil du temps, comme le vin ou le fromage, suggérant une expérience de jeu à long terme de style inactif. Enfin, il a proposé un "jeu d'oubli" où la mémoire et les compétences du personnage principal se dégradent si le joueur prend des ruptures du jeu, mettant les joueurs au défi de le terminer rapidement ou de faire face aux conséquences de l'oubli croissant de leur personnage.
Au milieu de ces explorations créatives, Kojima Productions reste occupée par plusieurs projets de haut niveau. En plus de Death Stranding 2, Kojima collabore avec A24 sur une adaptation cinématographique en direct de Death Stringing, et il développe OD pour les studios de jeu Xbox et un jeu vidéo et un hybride de film appelé Physint pour Sony. Cependant, les dates de libération pour OD et Physint restent incertaines, en partie en raison de la grève des acteurs du jeu vidéo en cours affectant la production.
L'approche avant-gardiste et innovante de Kojima continue de repousser les limites de ce que les jeux vidéo peuvent être, garantissant que son influence se fera sentir longtemps dans le futur.