খ্যাতিমান গেম ডিজাইনার হিদেও কোজিমা সম্প্রতি তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনার এক ঝলক ভাগ করেছেন, তাঁর উত্তরাধিকার সম্পর্কে একটি মর্মস্পর্শী প্রকাশ সহ। ভিজিসি -র প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, কোজিমা এজ ম্যাগাজিনকে প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি গেম আইডিয়াগুলিতে ভরা একটি ইউএসবি স্টিক সংকলন করেছেন, যা তিনি এক ধরণের "ইচ্ছাশক্তি" হিসাবে উল্লেখ করেছেন, যাতে নিশ্চিত হয় যে কোজিমা প্রযোজনাগুলি তার শেষ পাস করার পরেও সাফল্য অর্জন করে চলেছে।
জীবন ও কাজের বিষয়ে কোজিমার দৃষ্টিভঙ্গি বিশ্বব্যাপী মহামারী চলাকালীন উল্লেখযোগ্যভাবে স্থানান্তরিত হয়েছিল, বিশেষত গুরুতর অসুস্থতার মুখোমুখি হওয়ার পরে এবং চোখের অপারেশন করার পরে। এই ঘটনাগুলি তাকে তার মৃত্যুর মুখোমুখি হতে প্ররোচিত করেছিল, যা শিল্পে তার অবশিষ্ট সময়টির পুনর্নির্মাণের দিকে পরিচালিত করে। "মহামারী চলাকালীন আমার অভিজ্ঞতার চেয়ে 60০ বছর বয়সী হওয়া আমার জীবনের এক টার্নিং পয়েন্টের চেয়ে কম ছিল," তিনি ভাগ করে নিয়েছিলেন। এই উপলব্ধি তাকে কেবল নতুন প্রকল্পগুলি গ্রহণ করতে নয়, তার স্টুডিওর ভবিষ্যতকেও সুরক্ষিত করতে উত্সাহিত করেছিল।
কোজিমা একবার চলে গেলে কী ঘটে তা নিয়ে ভাবছিলেন। জন ফিলিপস/[টিটিপিপি] দ্বারা ছবি।
উত্তরাধিকার সম্পর্কে তাঁর চিন্তাভাবনা ছাড়াও, কোজিমা উদ্ভাবনী গেম মেকানিক্স, বিশেষত সময়ের সাথে জড়িতদের অন্বেষণ করে আসছে। তাঁর জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10 এর সাম্প্রতিক একটি পর্বে তিনি ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য একটি ধারণা নিয়ে আলোচনা করেছিলেন যেখানে নায়ক, স্যামের একটি ক্রমবর্ধমান দাড়ি থাকবে যা খেলোয়াড় শেভ করতে বেছে নিতে পারে। যাইহোক, অভিনেতা নরম্যান রিডাস অভিনয় করেছেন চরিত্রটির উপস্থিতি সম্পর্কে উদ্বেগের কারণে এই ধারণাটি বাতিল করা হয়েছিল। তা সত্ত্বেও, কোজিমা ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে অনুরূপ যান্ত্রিকগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য উন্মুক্ত রয়েছে।
কোজিমা প্রায় সময়কে কেন্দ্র করে তিনটি আকর্ষণীয় গেম ধারণাও প্রকাশ করেছিল। প্রথমটি একটি লাইফ সিমুলেশন গেম যেখানে খেলোয়াড় শৈশব থেকে বৃদ্ধ বয়স পর্যন্ত বয়স পর্যন্ত তাদের শারীরিক দক্ষতা এবং গেমপ্লেতে কৌশলগত পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলে। দ্বিতীয় ধারণায় এমন একটি গেম জড়িত যেখানে খেলোয়াড়রা এমন কিছু লালন করে যা সময়ের সাথে পরিপক্ক হয়, যেমন ওয়াইন বা পনির, দীর্ঘমেয়াদী, নিষ্ক্রিয়-স্টাইলের গেমপ্লে অভিজ্ঞতার পরামর্শ দেয়। শেষ অবধি, তিনি একটি "ভুলে যাওয়া গেম" প্রস্তাব করেছিলেন যেখানে মূল চরিত্রের স্মৃতি এবং দক্ষতা হ্রাস পায় যদি খেলোয়াড় খেলা থেকে বিরতি নেয়, খেলোয়াড়দের দ্রুত এটি সম্পূর্ণ করতে বা তাদের চরিত্রের ক্রমবর্ধমান ভুলে যাওয়ার পরিণতির মুখোমুখি হতে চ্যালেঞ্জ করে।
এই সৃজনশীল অনুসন্ধানের মধ্যে, কোজিমা প্রোডাকশনগুলি একাধিক হাই-প্রোফাইল প্রকল্পগুলিতে ব্যস্ত থাকে। ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 ছাড়াও, কোজিমা এ 24 এর সাথে ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের লাইভ-অ্যাকশন ফিল্ম অভিযোজনে সহযোগিতা করছে এবং তিনি এক্সবক্স গেম স্টুডিওগুলির জন্য ওডি এবং সোনির জন্য ফিজিন্ট নামে পরিচিত একটি ভিডিও গেম এবং চলচ্চিত্রের সংকর বিকাশ করছেন। যাইহোক, ওডি এবং ফিজিন্টের জন্য প্রকাশের তারিখগুলি অনিশ্চিত থাকে, আংশিকভাবে চলমান ভিডিও গেম অভিনেতারা উত্পাদনকে প্রভাবিত করে স্ট্রাইক করার কারণে।
কোজিমার ফরোয়ার্ড-চিন্তাভাবনা এবং উদ্ভাবনী পদ্ধতির ভিডিও গেমগুলি কী হতে পারে তার সীমানা ঠেকাতে অব্যাহত রয়েছে, তার প্রভাবটি ভবিষ্যতে দীর্ঘ সময় অনুভূত হবে তা নিশ্চিত করে।