Rumah >  Berita >  Hideo Kojima meninggalkan idea -idea usb untuk kakitangan selepas kematiannya, sama dengan kehendaknya

Hideo Kojima meninggalkan idea -idea usb untuk kakitangan selepas kematiannya, sama dengan kehendaknya

Authore: ChloeKemas kini:May 20,2025

Hideo Kojima, pereka permainan yang terkenal, baru -baru ini berkongsi gambaran tentang proses kreatif dan rancangan masa depannya, termasuk wahyu yang pedih tentang warisannya. Seperti yang dilaporkan oleh VGC, Kojima mendedahkan kepada majalah Edge bahawa dia telah menyusun tongkat USB yang penuh dengan idea -idea permainan, yang mana ia merujuk sebagai sejenis "kehendak," untuk memastikan bahawa Kojima Productions terus berkembang setelah lulus akhirnya.

Perspektif Kojima mengenai kehidupan dan kerja beralih dengan ketara semasa pandemik global, terutamanya selepas mengalami penyakit yang serius dan menjalani operasi mata. Peristiwa -peristiwa ini mendorongnya untuk menghadapi kematiannya, yang membawa kepada penilaian semula masa yang tersisa dalam industri. "Beralih 60 adalah kurang dari titik perubahan dalam hidup saya daripada pengalaman saya semasa pandemik," katanya. Kesedaran ini mendorongnya untuk tidak hanya mengambil projek baru tetapi juga untuk melindungi masa depan studionya.

Kojima telah memikirkan apa yang berlaku apabila dia pergi. Gambar oleh John Phillips/[TTPP].

Sebagai tambahan kepada pemikirannya mengenai warisan, Kojima telah meneroka mekanik permainan yang inovatif, terutama yang melibatkan peredaran masa. Dalam episod baru -baru ini podcast radio Jepunnya, Koji10, dia membincangkan konsep untuk Death Stranding 2 di mana protagonis, Sam, akan mempunyai janggut yang semakin meningkat yang pemain boleh memilih untuk mencukur. Walau bagaimanapun, idea ini dibatalkan kerana kebimbangan mengenai penampilan watak, yang dimainkan oleh pelakon Norman Reedus. Walaupun demikian, Kojima tetap terbuka untuk menggabungkan mekanik yang sama dalam projek masa depan.

Kojima juga mendedahkan tiga konsep permainan yang menarik yang berpusat pada masa. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana pemain berumur dari zaman kanak -kanak hingga ke usia tua, yang mempengaruhi kebolehan fizikal mereka dan pendekatan strategik untuk permainan. Konsep kedua melibatkan permainan di mana pemain memupuk sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, mencadangkan pengalaman permainan jangka panjang, gaya idle. Akhir sekali, beliau mencadangkan "permainan yang melupakan" di mana memori dan kemahiran watak utama merendahkan jika pemain mengambil rehat dari permainan, pemain yang mencabar untuk menyelesaikannya dengan cepat atau menghadapi akibat dari peningkatan watak mereka yang semakin meningkat.

Di tengah-tengah penerokaan kreatif ini, Kojima Productions masih sibuk dengan pelbagai projek berprofil tinggi. Sebagai tambahan kepada Death Stranding 2, Kojima bekerjasama dengan A24 mengenai penyesuaian filem aksi langsung Death Stranding, dan dia membangunkan OD untuk Xbox Game Studios dan permainan video dan hibrid filem yang dipanggil Physint untuk Sony. Walau bagaimanapun, tarikh pelepasan untuk OD dan Physint tetap tidak menentu, sebahagiannya disebabkan oleh pelakon permainan video yang berterusan yang mempengaruhi pengeluaran.

Pendekatan pemikiran ke hadapan dan inovatif Kojima terus mendorong sempadan permainan video, memastikan pengaruhnya akan dirasakan lama ke masa depan.