Hideo Kojima, il famoso designer di giochi, ha recentemente condiviso uno sguardo al suo processo creativo e ai piani futuri, tra cui una comoda rivelazione sulla sua eredità. Come riportato da VGC, Kojima ha rivelato a Edge Magazine di aver compilato un bastone USB pieno di idee di gioco, che definisce una sorta di "volontà", per garantire che Kojima Productions continui a prosperare dopo il suo passaggio eventuale.
La prospettiva di Kojima sulla vita e sul lavoro si è spostata in modo significativo durante la pandemia globale, in particolare dopo aver riscontrato malattie gravi e aver subito un'operazione oculare. Questi eventi lo hanno spinto a confrontarsi con la sua mortalità, portando a una rivalutazione del suo tempo rimanente nel settore. "La svolta di 60 anni è stata meno un punto di svolta nella mia vita rispetto alle mie esperienze durante la pandemia", ha condiviso. Questa realizzazione lo ha spinto non solo ad assumere nuovi progetti, ma anche a salvaguardare il futuro del suo studio.
Kojima ha pensato a ciò che accade una volta che è andato. Foto di John Phillips/[TTPP].
Oltre ai suoi pensieri sull'eredità, Kojima ha esplorato meccaniche di gioco innovative, in particolare quelle che coinvolgono il passare del tempo. In un recente episodio del suo podcast radiofonico giapponese, Koji10, ha discusso di un concetto per Death Stranding 2 in cui il protagonista, Sam, avrebbe una barba in crescita che il giocatore potesse scegliere di radersi. Tuttavia, questa idea è stata demolita a causa di preoccupazioni per l'aspetto del personaggio, interpretato dall'attore Norman Reedus. Nonostante ciò, Kojima rimane aperta a incorporare meccanici simili nei progetti futuri.
Kojima ha anche rivelato tre intriganti concetti di gioco incentrati sul tempo. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui il giocatore invecchia dall'infanzia alla vecchiaia, influenzando le loro capacità fisiche e approcci strategici al gameplay. Il secondo concetto prevede un gioco in cui i giocatori alimentano qualcosa che matura nel tempo, come il vino o il formaggio, suggerendo un'esperienza di gioco a lungo termine e inattiva. Infine, ha proposto un "gioco di dimenticanza" in cui la memoria e le abilità del personaggio principale si degradano se il giocatore prende le pause dal gioco, sfidando i giocatori a completarlo rapidamente o ad affrontare le conseguenze della crescente dimenticanza del loro personaggio.
Tra queste esplorazioni creative, Kojima Productions rimane impegnata con molteplici progetti di alto profilo. Oltre a Death Stranding 2, Kojima sta collaborando con A24 su un adattamento cinematografico dal vivo di Death Stranding, e sta sviluppando OD per Xbox Game Studios e un videogioco e un film ibrido chiamato Physint for Sony. Tuttavia, le date di rilascio per OD e Physint rimangono incerte, in parte a causa dello sciopero degli attori dei videogiochi in corso che influenzano la produzione.
L'approccio lungimirante e innovativo di Kojima continua a spingere i confini di ciò che i videogiochi possono essere, garantendo che la sua influenza si sentirà a lungo nel futuro.